GDI 2
在前面的学习过程中我们了解了GDI的基本用法--设备环境,画笔,画刷等。在这部分的学习中我们还是建立在设备环境的基础之上,来探讨有关字体,位图,区域的有关话题。
使用字体:
相信大家都知道什么是字体,字体就是字样,就是以一定的风格样式来绘制出文字。
作为一个Windows程序员,你可以使用任何安装到系统中的字体,也有专门的工具来创建自己的字体。记住,这里的重点是任何安装到系统中的字体,也就是说使用前要确定系统中存在这种字体。如果你所开发的游戏使用了一种很特别的字体,其它系统中可能不存在,这时要把你所使用的字体和游戏的安装文件一起打包。
但是,你可能不想把你所创建的字体安装到用户字体库中去--这样做会使得其它应用程序也能够使用这种字体,并且无形中加重了系统的负担。如果你所编写的是一个文字处理软件,这样做是很好的。但是,我们写的是游戏,所以不必这样做,通常的做法是把字体存到某个临时文件中,使用时就加载它。
AddFontResource() 将指定的字体文件加载到系统字体表中
RemoveFontResource() 将指定的字体文件从系统字体表中删除
当你把一种字体加载到系统的字体表中后,你就可以创建这种字体了:
HFONT CreateFont(
int nHeight,
int nWidth,
int nEscapement,
int nOrientation,
int fnWeight,
DWORD fdwItalic,
DWORD fdwUnderline,
DWORD fdwStrickOut,
DWORD fdwCharSet,
DWORD fdwOutputPrecision,
DWORD fdwQuality,
DWORD fdwPitchAndFamily,
LPCTSTR lpszFace
);
恐怖吧,我是特意把它的参数给列举出来的!这是一个相当繁琐的函数,但幸运的是,其中的大多数参数我们是不用关心的,因为它们中的大多数是个地域化有关的,你一般只需要它们的默认值即可。
为了使用我们所创建的字体,首先要把他选到设备环境中去,就像使用画笔跟画刷一样。同样要保存就的字体对象以便以后恢复使用。 当使用完毕后记得要销毁它,以免造成内存泄露。
接着你需要设置背景模式和字体颜色,由此引出下面两个函数的应用:
SetBkMode() 设置字体背景
SetTextColor() 设置字体颜色
最后,我们需要把文字打印出来,这是我们的最终目的:
TextOut() 在指定位置打印指定文字
以上函数的详细定义请参阅MSDN
下面我们来看这个程序段:
{
………………
AddFontResource("Paganini.ttf"); //把指定字体paganini添加到系统的字体表中
hfnitNew=CreateFont(-40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"Paganini"); //创建新字体
HDC hdc=GetDC(hWindow);
hfntOld=(HFONT)SelectObject(hdc,hfntNew);
SetBkMode(hdc,TRANSPARENT); //设置背景模式
SetTextColor(hdc,RGB(0,0,255)); //设置字体颜色
TextOut(hdc,0,0,"Paganini",Strlent("Paganini"));
ReleaseDC(hWindow,hdc);
}
在你的程序里加入类似上面的程序段就能达到我们的目的。
DrawText() 在指定位置以指定风格来绘制文本,功能与TextOut一致,只是使用上有不同。
区域的创建与使用:
一个区域也是一个GDI对象,就像是画笔,画刷或者字体对象一样。区域可以使一些本来很复杂的问题变得很简单。但是,由于处理区域的代价是比较大的,所以在实际应用中很少使用。
区域其实就是一个形状--矩形,圆角矩形,椭圆,多边形等。我们也可以对区域施加多种操作:可以填充它(FillRgn()),为它制定框架(FrameRgn())等,还可以判断一个点是否位于特定的区域中。
跟其它GDI对象一样,区域对象通过句柄(HRGN)来操作的,下面是一些创建区域的函数:
函数 区域类型
CreateEllipticRgn 椭圆区域
CreatePolygonRgn 多边形区域
CreateRectRgn 矩形区域
CreateRoundRectRgn 圆角矩形区域