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【标 题】:脚本系统
【关键字】:
【来 源】:http://blog.csdn.net/Prokay/archive/2007/03/22/1537496.aspx
脚本系统
由于找不到任何关于游戏开发结构或游戏实战的文档,这几天一直在痛苦于如何正式开始游戏的开发。零碎知识的组织和应用果然是一件非常痛苦的事情。
硬编码是肯定不行的,那将带来调试和构建游戏世界无比的麻烦。
突然就想到了,对于一个游戏开发小组来讲。如何将程序、策划、美工三足有效的相对独立才是最为重要的事情。
我们要的是——不用游戏内部引擎的再写入和重新编译游戏引擎就可以编写游戏的内容.
于是脚本系统 成了上上之选。
GOOGLE找到了点资料,研究中……不过估计工程量会很大……

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