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【标  题】:《情剑》开发经历
【关键字】:
【来  源】:http://blog.csdn.net/lauy94/archive/2007/03/26/1541280.aspx

《情剑》开发经历

今天无意中打开以前的文档,觉得有必要把有些东西记录下来,在我还没有完全忘记之前。或许等到N年以后回过头来看的时候,也算是人生的一种经历吧。。。
就说说《情剑》吧,上线已经快半年了,收入在神奇宝典里一直排在前面,每月大约15W左右,算是公司一个主打产品。当时项目组一共三个人,两个程序一个美工。公司没有策划,故事是从网上下载的,风格是参考一个J2ME的游戏,斜45度RPG单机游戏。网上下载的只是一个故事的架构,为了避免版权的问题,我们觉得还是把故事改了,就稀里糊涂的改,跟写小说一样,挺有意思。这个大约在06年过年前。名字是我起的,觉得还不错,赞一个!
春节过完后回来就正式开始这个项目,开发计划是06年2月8日到4月27日完成第一个版本的UBT测试。具体在这个时间段干了什么,我早都忘了。只记得开始先做了一个原型,就是主角在斜45度的不同场景里跑,然后是贴图,主要考虑的是效率。改了好几个版本,基本能满足在低端设备上的速度需求。在这个期间也对游戏有了一些新的认识,特别是RPG的架构自己也有一个模型,后来在J2ME版本的RPG游戏上也有用到,那个引擎的功能很弱,很多都实现不了,就是这样,对我来说也算是一个不小的成就了。
在项目中小乔只负责了战斗模块的开发,其他部分都是我来做,很辛苦,也很有乐趣,看到产品在手里慢慢的成型。虽然我们后期加快了进度,但是由于前期荒废了大量的时间,最终没有按时完成,和领导商量后得到了一个月的时间。公司很重视这个项目,领导很支持,给了很充裕的时间。感谢他们。
06年5月22日,所有的开发工作已经结束,提交UBT测试,很顺利的通过,后来陆续提交了30个版本,测试通过率97%,任务完成。哈哈哈哈。。。
《情剑2》现在已经开始测试了,继续未完的故事,继续我们的梦想。。。

       

今天感觉就写这么多吧,以后再慢慢的补一些技术上的东西上来。

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