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我该怎样来看你?——手机网络游戏之我见

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现在最流行的大众电子娱乐方式无疑是网络游戏,而网络游戏产业也已经成为了泛电子产业中最大的增长点。而现在面对纷乱的网游市场,发展的不仅仅是游戏本身的理念和设计。随着游戏的发展、玩家的增多,游戏平台的发展也提到日程上来,新的游戏概念往往需要新的游戏平台来实现。现在更是出现了应用手机的网络游戏,相对于传统的网络游戏,手机网络游戏不受任何时间和空间的限制,这是手机网络游戏最大的优势。只要你有空余时间,只要你有Java手机就能随时随地地玩,就像发短信一样方便快捷。而PC游戏却要受到时间和空间的限制,通常玩家需要充足的时间和固定的设备才能玩。而手机网络游戏正要全线出击!例如数位红运营的《掌上运动会》,还有美通的《三界传说》。相对于传统游戏的运营经验,手机网游应该注意一些什么问题呢?

我拿什么来运营你
众所周知,中国的移动电话业务两大龙头分别是应用GSM的中国移动和应用CDMA的中国联通。而这些应用“2G”(2rd Generation,第二代移动通信)的技术在数据传输上已经渐渐跟不上时代。而接班的“3G”又雷声大雨点小,套句常说的话是船大不好调头。3G之路还有一定距离,现阶段我们还得在我们现有的技术上多考虑考虑。如果能够利用手机进行网络游戏确实很有价值,但由于传统网络游戏通讯的传输量太大,考虑到资源的问题,很多手机游戏制作者放弃了。相信不是他们没想到,而是有些性价比更高的东西值得先做好。传统WEP协议分很多层,手机每访问一次网络相当于浏览一个新网站,要花费很多时间,速度太慢不能满足游戏的需求,同时还存在着掉线、数据延迟等问题。
 
我拿什么来搭载你
现在的手机游戏多有这样的问题:SP需要根据不同的手机型号来完成各方面的变动,按键的设置、操作的口令等等都需要改变,SP与手机厂商的交流越高,成本就越高,而且不同型号和特点的手机,以及手机系统的BUG都会增加“手游”软件开发的难度,内容开发商必须从中选择合适的手机厂商来合作,反复地进行测试、改进,这对SP来说是一个很大的挑战。手机的界面、按键、屏幕上的功能菜单、屏幕大小都是影响手机网游能不能运行的要素。现在手机业内还没有形成统一的行业标准,这给游戏增加了太多的不稳定因素,往往一款很有潜力的游戏到此就成了某款手机的专属游戏。这种局限用户群的情况将限制手机网络游戏的发展,毕竟网游是由不同的人作为主体的。

我拿什么来操作你
手机游戏的操作一直存在着很大的问题,毕竟手机的主要任务是方便联系,在外形设计的过程中首要就是考虑其方便性。手机的键位有自己的设计需求,而有些手机发短信就已经很吃力了,更不要提玩游戏了。手机的按键更是在设计上存在一定的矛盾性,设计太大了影响手机的外型和手机的便携性;太小了又影响操作感和准确度。虽然是手机生产厂商的问题,但很大程度上影响手机网游的发展。其次,手机不太像固定平台那样能方便地通过配件增加操作性(也有手机能加上专用的游戏手柄,但毕竟很少)。在固定平台上,我们可以通过添加不同的设备来增加可操纵性,而游戏在手机的表现上,现阶段只能更多地在游戏设计上下工夫。

我拿什么来定位你
手机网络游戏具有很多“网游”的特点,应该是传统网络游戏的一种范畴。但是,此“游”非彼“游”,手机网游并非是在手机上玩PC版的网络游戏,就像手机上网重在增值服务,而PC上网则为浏览信息一样,完全是两种目的。手机网游与互联网游戏在使用的方式和目的上有着质的区别。首先,手机网游与传统网游的使用方式完全不同。手机网游不受任何时间和空间的限制,更像是零食、快餐。在注重效率的今天,手机网游更能服务到每一个人群。

手机网游产业是“二新”产业,从搭载的平台和游戏本身上说都属于新兴的产业,但是它服务的却是广大的普通用户,不平常的特性注定它应有不平常的身份。我们可以看到手机网游给我们带来的绚烂明天,但是这个明天却是要各个厂商继续的努力。路漫漫其修远兮,我们将上下而求索。

 

真实的现状——男女两性玩网络游戏的区别:【上一篇】
网游通货膨胀刺痛玩家—运营商应慎重对待:【下一篇】
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