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【标  题】:1.4 视觉冲击力
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1.4 视觉冲击力

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1.4 视觉冲击力

第1章 Flash游戏开发基础

1.4 视觉冲击力

    

对于酷眩Flash游戏,是否有视觉冲击力是很重要的,视觉冲击不应该过多,而且要在合理的地方出现。那么怎样设计有冲击力的动画呢?用户可以从下面几个角度着手来创意。

1.4.1  速度的变化

高速度本身就产生了视觉冲击,但在众多高速运动的物体中,缓慢运动的物体反而更引人瞩目了。因此高速、变速、跟周围环境差异大的运动速度,都能给人带来一定的视觉影响。

1.4.2  运动的面积

现在的Flash作品都是局部运动,这是制作者偷懒,不想付出那么多的劳动。毫无疑问,这样小面积的运动不能算是一个好的作品,大面积的运动能带来更大的冲击力,但一定要在不给人造成心理压力的前提下。如果面积很小而且无法扩大,高速闪动是个不错的选择。

1.4.3  颜色的搭配

我们经常可以在影视片段中看到这样的处理:两个片段之间,突然白屏,然后画面渐出。给人很强的视觉冲击,可以说颜色变化得越大,视觉冲击就越强。我们可以经常在一些优秀作品中看到,物体往往会变白以后再移动,因为白色最亮,自然会非常抢眼。这只是一个典型的例子,颜色的变化还要依据动画的整体风格,不可生搬硬套。

总之,制造又酷又眩又好玩的Flash游戏,首先要从平面效果下手,设计合理美观的表现方式,然后利用各种动态效果和适当的元素去表达所需要传达的概念。动画设计的过程主要从节奏、速度、冲击力等几个方面去考虑。

1.5 国内外Flash游戏鉴赏:【上一篇】
Flash游戏开发基础:【下一篇】
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