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软讯网络 > 操作系统 > 其他操作系统 > 第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(2)
【标  题】:第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(2)
【关键字】:2.4
【来  源】:http://blog.chinaunix.net/article.php?articleId=32694&blogId=3689

第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(2)

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第2章 可控游戏类

2.4 梭 哈 游 戏(2)

第2章 可控游戏类

2.4 梭 哈 游 戏(2)

    

15)接下来制作“王-h”影片剪辑,这是制作另外一张“王”。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“王-h”。单击“确定”按钮,进入“王-h”影片剪辑的编辑页面。

16)打开“库”面板,从“库”中将组件“王”拖入到场景中;选中该组件,打开“属性”面板,从“颜色”下拉列表框中选择“色调”,设置色调值为50%R0G255B0,如图2-105所示。

2-105  设置色调

17)再次将组件“王”从“库”中拖入到场景中,执行菜单栏“修改”|“变形”|“垂直翻转”命令,将组件“王”垂直翻转。选中该组件,打开“属性”面板,从“颜色”下拉列表框中选择“色调”,设置色调值为50%R255G255B0,如图2-106所示。

18)最后单击工具箱中的“箭头工具”按钮,用箭头工具将两个色调不同的“王”组件按照图2-107所示的位置排列。

      

                           2-106  设置色调                    2-107  排列两个“王”组件

19)接下来制作cards影片剪辑,制作游戏过程中看到的扑克牌影片剪辑。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“cards”。单击“确定”按钮,进入cards影片剪辑的编辑页面。

20)并选中第1帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:

stop();    

21)从“库”中将开始时导入的图片“方片A”拖入到场景中。在第2~52帧都插入空白关键帧,在每一帧的同一个位置按照牌面从A~K的顺序分别拖入另外51张牌。

22)在第53帧插入空白关键帧,从“库”中将“王-h”影片剪辑拖入到场景中,放到与其他52张牌相同的位置。

23)单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。选中第1帧,画一个刚好能围住牌的矩形,如图2-108所示。其时间轴如图2-109所示。

  

                     2-108  画一个矩形                2-109  cards影片剪辑的时间轴

24)接下来制作card影片剪辑,它是用来切换发牌的影片。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“card”。单击“确定”按钮,进入card影片剪辑的编辑页面。

25)选中第1帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:

stop();

26)将影片剪辑back从“库”中拖入到场景中,如图2-110所示。

27)选中第2帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。选中该空白关键帧,将影片剪辑cards从“库”中拖入场景,放到与影片剪辑back相同的位置,如图2-111所示;打开“属性”面板,将其命名为“cards”,如图2-112所示。

                                                                     

                     2-110  拖入影片剪辑back                                           2-111  拖入影片剪辑card

2-112  cards的“属性”面板

28)打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:

stop();

29)接下来制作hold影片剪辑,制作暂停影片剪辑。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“hold”。单击“确定”按钮,进入hold影片剪辑的编辑页面。

30)选中第1帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:

stop();

31)在第2帧插入关键帧,并选中该帧。单击工具箱中的“矩形工具”按钮,用矩形工具画一个高98 px、宽73 px的矩形,并设置其颜色为#99CC33;单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具在编辑区域中输入文字“HOLD”,在“属性”面板中将其大小设置为18,颜色设置为#990000,然后用任意变形工具将文字旋转成如图2-113所示的效果。

32)接下来制作hold-explain影片剪辑,以对游戏进行说明。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“hold-explain”。单击“确定”按钮,进入hold-explain影片剪辑的编辑页面。

33)选中第1帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:

stop();

34)选中第2帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入“选择要保留的牌,然后点击开始,鬼牌可以代替任何牌”,打开“属性”面板,设置其大小为20,颜色为黑色,字体为“隶书”,如图2-114所示。

                                              

                              2-113  输入文字                                                           2-114  输入文本

2.主要按钮组件的制作

1)接下来制作cardbutton按钮,用来制作牌的外边框,实现点击功能。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为“cardbutton”,如图2-115所示。单击“确定”按钮,进入cardbutton按钮的编辑页面。

2-115  创建cardbutton按钮


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