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【标 题】:分享2本CG实时渲染书籍: ShaderX3 与 Physically Based Rendering : From Theory to Implementation 连接已经修复
【关键字】:
CG,ShaderX3,Physically,Based,Rendering,From,Theory,to,Implementation
【来 源】:http://www.cppblog.com/Jedimaster/archive/2007/02/10/18623.html
分享2本CG实时渲染书籍: ShaderX3 与 Physically Based Rendering : From Theory to Implementation 连接已经修复
介绍:研究光线跟踪渲染器必备,Amazon五星书籍。如果您在意,不少关于光线跟踪器的技术PDF中引用部分都提到了这本书。一个字,看!
如果不行提取码:2102063464349650

这个就不用介绍了,是人都知道了。从一个俄罗斯网站弄下来的。
提取码:1701668728243992
去这里,然后输入提取码
http://www.mofile.com/cn/index_storage.jsp
如果还不行,我的账号是papyna,密码是57128640
请不要删除,为了大家的共享
另外,希望可以在南京地区寻找游戏开发公司的兼职,我只会C++。