Your Ad Here
首页 | 编程语言 | 网站建设 | 游戏天堂 | 冲浪宝典 | 网络安全 | 操作系统 | 软件时空 | 硬件指南 | 病毒相关 | IT 认证
软讯网络 > 游戏天堂 > 游戏开发 > 3.2多纹理效果的像素着色器
【标  题】:3.2多纹理效果的像素着色器
【关键字】:3.2
【来  源】:http://blog.csdn.net/trcj1/archive/2007/02/16/1511076.aspx

3.2多纹理效果的像素着色器

Your Ad Here

3.2多纹理效果的像素着色器

       下面是像素着色器的代码,该代码存储于ps.txt中,该像素着色器根据输入的两套纹理坐标对对应的纹理贴图进行采样,根据一定比例Scalar混合后输出像素颜色。

//全局变量

 

//存储颜色混合的比例值s,其中

//Scalar.x = s

//Scalar.y = 1-s

vector Scalar;

 

//纹理

texture Tex0;

texture Tex1;

 

//纹理采样器

sampler Samp0 =

sampler_state

{

    Texture = <Tex0>;

    MipFilter = LINEAR;

    MinFilter = LINEAR;

    MagFilter = LINEAR;

};

 

sampler Samp1 =

sampler_state

{

    Texture = <Tex1>;

    MipFilter = LINEAR;

    MinFilter = LINEAR;

    MagFilter = LINEAR;

};

 

//输入两套纹理坐标

struct PS_INPUT

{

       float2 uvCoords0 : TEXCOORD0;

       float2 uvCoords1 : TEXCOORD1;

};

 

//输出像素颜色

struct PS_OUTPUT

{

       float4 Color : COLOR0;

};

 

//入口函数

PS_OUTPUT PS_Main(PS_INPUT input)

{

       PS_OUTPUT output = (PS_OUTPUT)0;

       //分别对两个纹理进行采样按照比例混合后输出颜色值

       output.Color = tex2D(Samp0, input.uvCoords0)*Scalar.x + tex2D(Samp1, input.uvCoords1)*Scalar.y;

       return output;

}

       整个程序很容易理解,程序中涉及到着色器的纹理和采样,是我们第一次接触的内容,下面给于说明。

3.2.1HLSL采样器和纹理

       vectormatrix一样,采样器sample和纹理texture也是HLSL语言的一种类型,HLSL着色器使用采样器对指定纹理进行采样,得到采样后的颜色值以供处理。

       它们的用法如下:

       //声明一个纹理变量

       texture g_texture;

 

       //定义采样器

       sampler g_samp =

       sampler_state

       {

              //关联到纹理

       Texture = <g_texture>;

       //设置采样器状态

           MipFilter = LINEAR;

           MinFilter = LINEAR;

           MagFilter = LINEAR;

       };

 

       //调用HLSL内置函数tex2D取得颜色值,参数一为采样器,参数二为纹理坐标

       vector Color = tex2D(g_samp, uvCoords);

       更多HLSL采样器和纹理的内容请参见DirectX文档。

 

       以上是本例用到的像素着色器,在接下来的应用程序中,我们将给三个着色器全局变量赋值:

²        Scalar

              存储颜色混合的比例值s,其中Scalar.x = s, Scalar.y = 1-s;

²        Samp0

              第一层纹理采样器;

²        Samp1

              第二层纹理采样器;

       像素着色器的输入结构中我们设定了一个顶点对应两套纹理坐标,读者可以留意一下应用程序中对应的顶点格式的定义。

 
3.3应用程序:【上一篇】
3.1多纹理化:【下一篇】
【相关文章】
  • Eclipse3.2.1 + MyEclipse5.1下配置websphere6.1并进行实时调试
  • MyEclipse 5.1.0GA_E3.2.1版破解
  • 带高级搜索、书签功能、文件菜单等功能的Hibernate 3.2 Spring 2.0的chm格式Reference
  • Sun Cluster 3.2
  • Eclipse3.2.1+MyEclipse5.0GA+Tomcat5.5配置JSP开发环境详解
  • PHP中使用FCKeditor2.3.2配置
  • Eclipse 3.2冒险之旅
  • eclipse3.2.1 下载地址 Tomcat下载地址
  • Lomboz插件的安装与配置[Eclipse 3.0,3.1.x与3.2.x版本]第一部分
  • Lomboz插件的安装与配置[Eclipse 3.0,3.1.x与3.2.x版本]第二部分
  • 【随机文章】
  • 编程容易犯的错误(弱智版)
  • 查看oracle数据库链接数量
  • VC常用技术新编
  • 使用Session记录页面地址和实现页面返回功能
  • 关于栈
  • MySQL的文件系统
  • 传奇世界 科学解释武器升级成功概率
  • qmail+vpopmail+sqwebmail的安装步骤(上)
  • C++非面向对象的特征
  • 开源的思考
  • 【相关评论】
    没有相关评论
    【发表评论】
    姓名:
    邮件:
    随机码*
    评论*
          
    |  首 页  |  版权声明  |  联系我们   |  网站地图  |
    CopyRight © 2004-2007 bbb软讯网络 All Rigths Reserved.