Your Ad Here
首页 | 编程语言 | 网站建设 | 游戏天堂 | 冲浪宝典 | 网络安全 | 操作系统 | 软件时空 | 硬件指南 | 病毒相关 | IT 认证
软讯网络 > 游戏天堂 > 单机游戏 > 反恐精英 > 《火影忍者 大结集3》游戏简评
【标  题】:《火影忍者 大结集3》游戏简评
【关键字】:
【来  源】:BLOG.YESKY.NET

《火影忍者 大结集3》游戏简评

Your Ad Here

前言
  游戏故事采用现在正在播放的TV版最新剧情,从大蛇丸用力量诱惑佐助成为自己转生的容器, 佐助为了获得更加强大的力量离开木叶村开始说起。故事内容虽然和TV版一样是以老套的鸣人小队追佐助为流程展开的,但TV版中有些经典的台词和场景被悉数保留了下来,某些台词还会有人语(主要是最后一关鸣人对大蛇说的那一句这就是我的忍道以及在转圈的时候说的那句“我是为了什么努力到现在的”“我是绝对不会放弃”的等等)。故事内容应该来说还是不错的,不过遗憾的是本次本人最期待的君麻吕是以敌方援助的形式登场的。

新作与前几作相比最大的不同
  1.人物在打击的时候加入大量的拟声词给人以似乎在看漫画的错觉(比较酷似MD时代的漫画地带和GBA上的几款蜘蛛人系列)
  2.发动奥义的时候会有华丽的台词
  3.取消了前作中广受好评的顺身之术而加入了替身之术和变化之术,被敌人打中的瞬间按L可以变成木头并饶到对手身后。
  4.新增加了壁走和三角跳等技巧所有技巧可配合加速键使用给人以很强的速度感很有忍者的感觉
  5.援助无限,只是从第一次发动到第二次发动之间需要一点回复时间,而本游戏中援助是最有效的攻击和防御手段,隐藏的4个援助的援助伤害以及恢复时间是一般援助的2~3倍。
  6.与前作2相比更突出了真实感,真实感体现在从高处跳下着地的时候会产生比较大的震动,并会在一段时间进入麻木不能行动的状态,此外被敌人攻击后100%掉忍具,被敌人轻轻碰一下就能飞出几米远等设定让人的感觉是TOMY为了使得游戏更加真实,但我的感觉似乎是鸣人等人变弱了。
  7.忍具无限化,因为被敌人打到一下就会掉地上隐掉所以拿到后象玩STG一样狂发才是正道

谈谈感想
  首先进入游戏一看,挖,可以选择的人数空前的达到了5位之多同2相比新增加小李和宁次,而在援助角色上也高达10多人而且每个角色的援护发动都非常华丽,从这一点上足以看出TOMY的用心,不过最后两关只能选鸣人进行游戏,这一点令人感到郁闷。新增加的变身の术在我看来似乎是累赘一个,因为不太好掌握时机,更令人疑惑和不解的是TOMY为什么在本作中取消了前作在本人看来最为精彩和有趣的瞬身の术,难道是为了增加游戏的难度?在敌人方面除了新增加了几个新类型的忍者外也没什么亮点,倒是场景设定似乎是比前作宽广和华丽了不少,在BOSS方面果然如我预想的一样,只有4忍和大蛇丸,大蛇丸年年在火影的游戏中充当BOSS,他自己不烦我都烦了,倒是佐助的出现令人感到比较意外,尤其是第二形态—简直就是君麻吕的COPY吗?帅呆了!而其他的诸如兜、君麻吕等人气角设虽然没在游戏中以正统BOSS身份登场但也以敌方援助的角色在小游戏中登场。结合以上个人认为本作除了一些比较令人难以接受的改动(攻击判定,被打后飞出数米,取消瞬身の术等)外还是一款不错的作品的,尤其是音乐方面异常的热血。而本人认为此系列GBA上的第1作才是最强的作品,而到了2和3后BOSS越来越少似乎正成为此系列最弱的项。

《反恐精英》CAL-I第15季北美强队大盘点(3):【上一篇】
冷静分析PS3与XBOX360的制造理念的区别:【下一篇】
【相关文章】
没有相关文章
【随机文章】
  • 重新编译数据库中的失效对象
  • 我的ASP留言板程序
  • 记事本xp v2.3破解
  • 基于IPsec的虚拟专用网在Linux上的实现--安装配置篇
  • Linux下用哪个ftpd好呢?
  • 千兆交换路由器的虚拟路由集群技术
  • Linux网络编程常用函数小节
  • 求助!~~关于。net的!~~
  • 软件仓库的应用>>HP-UX
  • textBox的一点点小技巧
  • 【相关评论】
    没有相关评论
    【发表评论】
    姓名:
    邮件:
    随机码*
    评论*
          
    |  首 页  |  版权声明  |  联系我们   |  网站地图  |
    CopyRight © 2004-2007 bbb软讯网络 All Rigths Reserved.