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【标 题】:3ds Max 5.0 打造吉它与萨克斯(3)
【关键字】:
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【来 源】:网络
3ds Max 5.0 打造吉它与萨克斯(3)
3ds Max 5.0 打造吉它与萨克斯
制作思路方法简介: 对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的NURBS工具、EDITABLE POLY工具、EDITABLE MESH工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。
11、在TOP视图中选择我们创建的长方体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE POLY项,然后在修改命令面板中进行点的次物体级别中,选择如图JT11所示的两个点。

图JT11
12、将选择的两个点向上移动到如图JT12所示的位置。

图JT12
13、进入多边形的次物体级别中,激活透视图,按下键盘上的F4键打开边面显示,选择如图JT13所示的多边形 。

图JT13
14、使用多边形的BEVEL命令制作出一个导角,如图JT14所示。

图JT14
15、同理,再次使用导角工具制作出另外一组导角,如图JT15所示。

图JT15
16、使用圆环工具制作出一个圆环,它是用来连接吉它弦的,如图JT16所示。

图JT16
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