首页 | 编程语言 | 网站建设 | 游戏天堂 | 冲浪宝典 | 网络安全 | 操作系统 | 软件时空 | 硬件指南 | 病毒相关 | IT 认证
软讯网络 > 软件时空 > 工具软件 > 3ds Max 黑带杀手绘制(7)
【标  题】:3ds Max 黑带杀手绘制(7)
【关键字】:Max,3ds,3d,3ds,Max
【来  源】:网络

3ds Max 黑带杀手绘制(7)

3ds Max 黑带杀手绘制
杀手手臂及拳套模型 (3)
[16] 接着我们进行 Trim ,也就是打洞的工作,按下 Create Multicurve Trimmed Surface ,先选身体,然后再选取刚才投影出来的 Curve 。

[17] 如果打洞变成反的方向,也就是出现不正确的效果,可勾选 Multicurve Trimmed Surface 内的 Flip Trim 来修正此一结果。

[18] 另一边的投影线段也是用同样的方式将其完成,如图所示,身体的左右侧各被切割出类似手臂的连接线

[19] 以 Display Unhide All 将手臂模型显示出来,准备进行手臂及身体的结合。

[20] 由于是分开制作手臂及身体,所以须先进行 Attach 的工作。先将手臂移动到适当的位置,按下 Attach 进行合并。

[21] 合并之后,我们将针对手臂及身体进行接合的工作,所以原先的手臂模型就不需保留, 选择手臂的 NURBS Surface , 按下 Delete 键删除。

[22] 执行 NURBS Toolbox 内的 Create U-Loft Surface ,将每一条线段依序做连接,利用此一功能我们可获得手臂与身体间的平滑曲面。

[23] 如图所示,我们顺利的将手臂及身体做了较平滑的曲面连接,但是左手的部份尚未完成, 所以接下来的动作就是复制出左手臂。

[24] 按下 Create Mirror Curve ,将右手臂上的 Curve 复制到左边。

[25] 执行 Create U-Loft Surface ,同样的将左手臂的每一条线段做曲面连接。

[26] 以 Mirror 的方式将拳套复制出另一组,在这个阶段,我们已经完成了上半身的部份。


[27] 把原先做好的头部模型载入,着色一张图检视整个模型效果,并储存整个模型档。

[28] 杀手下半身的模型档可以以上方式另行单独制作然后将将身体跟下半部整个 Merge 进来,接下来的动作便是加上人物动态模拟。



(完)

3ds Max 自行车轮胎的制作方法(1):【上一篇】
3ds Max 黑带杀手绘制(6):【下一篇】
【相关文章】
  • 3ds Max 瓶子贴商标教程
  • 3ds Max 皮革材质的制作
  • 3DS MAX简单快速建模
  • 3Ds max 凹凸贴图-制作陶罐
  • 3ds Max 灯光与照明特效实例
  • 3ds Max 山坡的制作(1)
  • 3ds Max 山坡的制作(2)
  • 3ds Max 山坡的制作(3)
  • 3ds Max 刀削效果
  • 3ds Max 动态云的制作
  • 【随机文章】
  • 简单的检查输入email是否合法程序
  • TMS IntraWeb Component Pack Pro v2.2.0.1
  • Windows 2000配置系统选项
  • 超级DIY之创做个人电子像册
  • 对synchronized(this)的一些理解
  • MySQL存储引擎和数据类型
  • 将DataSet数据写入到listview中
  • VC常用数据类型使用转换
  • 数据结构算法集---C++语言实现
  • Agile Web Development with Rails 翻译(十二 )
  • 【相关评论】
    没有相关评论
    【发表评论】
    姓名:
    邮件:
    随机码*
    评论*
          
    |  首 页  |  版权声明  |  联系我们   |  网站地图  |
    CopyRight © 2004-2007 软讯网络 All Rigths Reserved.