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【标  题】:Blend after Texture Shader
【关键字】:Blend,after,Texture,Shader
【来  源】:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/10/30/3712.html

Blend after Texture Shader

最近被一个Blend问题搞得晕头转向,今天终于弄明白了,并坚定了许多概念.
1.OpenGL中的多重纹理Texture Shader有2条路径: 1.GL_TEXTURE_ENV_MODE控制模式 2.Register Combiner模式.
2.无论在哪条路径下,Blend机制永远发生在Texture Shader之后,并将Texture Shader的结果唯一RGBA值作为为入口操作数.
3.AlphaMap的RGB值是(1.0f, 1.0f, 1.0f)!!!.
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