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软讯网络 > 编程语言 > C/C++ > 关于C结构体bit field的跨平台的教训。
【标  题】:关于C结构体bit field的跨平台的教训。
【关键字】:bit,field
【来  源】:http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2006/09/08/bitfield.html

关于C结构体bit field的跨平台的教训。

Your Ad Here C++博客 - 学海苦作舟,书山勤为径 - 关于C结构体bit field的跨平台的教训。
随笔-53  评论-110  文章-0  trackbacks-0
C语言的STRUCT提供了一种叫bit field的语法,可以根据需要决定成员占用某字节的从X位到Y位,例如,下面一个结构:
struct tagtest
{
???char a:4;
?? char b:2;
?? char c:2;
};

这个定义的含义是整个结构是一个字节长度,成员a占4位,b占2位,c占2位。这样定义以后,我们可以方便的通过设置成员的值来设置结构,而不需要进行位操作了。例如:
tagtest myTest;
myTest.a = 10;
myTest.b = 2;
myTest.c = 1;

但今天发现一个问题,就是windows系统上的和MAC上对待这个结构是不同的;现象如下:
如果在windows上这是上面的值,在MAC上得到的结构成员值为:
myTest.a = 6;myTest.b = 2;myTest.c = 2;
仔细分析之后觉得这个不是字节序的问题,因为字节序对一个字节是不起作用的,如果起作用那传输数据就麻烦了了;那么是什么问题导致的呢?
应该是编译器造成的,规律如下:
在WINDOS上,编译器认为c是字节的高位,而a是字节的低位;但MAC上正好相反了;a 是字节的低位,c是字节的低位。
紧记在心!!!
posted on 2006-09-08 14:04 笨笨 阅读(37) 评论(0)  编辑 收藏 收藏至365Key 所属分类: 调试
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