DOF节点在Creator中可以方便的被创建,也可以使用Local-DOF菜单下的DOF Viewer命令进行交互式的查看,关于如何创建DOF并设置相应的约束条件就不详细讲了,可以参考相应的帮助文档,或者Creator的中文书,如果有的话。
考虑在虚拟场景中有个可以被打开和关闭的门,要在Vega中实现交互控制该门的闭合,怎么办?对了,很简单,DOF!
在Creator中创建一个名为“door”的DOF节点,将门部分的模型,通常是个体节点放置到该节点下,用Set Local命令将DOF原点放置到门轴上,设置其绕门轴的旋转约束,比如绕Z轴,从0到120度。
注意,虽然可以在Creator中使用DOF Viewer查看其运动状态,但是在Vega中它是不会自动开关的,必须通过相应的API函数来控制,下面是一个简单的开门程序,举一反三,实现开/关门:
#include <stdio.h>
#include <vg.h>
static void OpenTheDoor(void);
int
main(int argc, char **argv)
{
vgWindow *win;
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s", argv[0]);
exit(-1);
}
vgInitSys();
vgDefineSys(argv[1]);
vgConfigSys();
win = vgGetWin(0);
while (1)
{
vgSyncFrame();
vgFrame();
switch (vgGetWinKey(win))
{
//按下空格键开门
case ' ':
OpenTheDoor();
break;
default:
break;
}
}
}
void
OpenTheDoor()
{
vgObject *obj;
vgPart *door;
vgPosition *pos;
int i;
float x, y, z, h, p, r;
obj = vgGetObj(0);
door = vgFindPart(obj, "door", NULL); //获取DOF
pos = vgNewPos();
vgGetPos(door, pos);
vgGetPosVec(pos, &x, &y, &z, &h, &p, &r);
for (i=0; i<120; i++)
{
h += 1;
vgPosVec(pos, x, y, z, h, p, r);
vgPos(door, pos);
vgSyncFrame();
vgFrame();
}
vgDelete(pos);
}