刚刚结束了北京大学软件学院的复试,没能去本来想去的“电子服务系”,却被“软件开发”给收了。
看了看课表,课程的内容和本科学过的有一些交集,只是去掉了计算机科学中的硬件部分,偏重于软件知识。
对于技术的学习我本来是很浮躁的,好容易才算是“浪子回头”,今后的发展方向不知何去何从。
只有一直以来比较喜欢的游戏开发,和曾经做过的企业级应用的开发还算是比较熟悉的。
最近dow了几本粗讲游戏开发的书来读,有一些启发,对于DirectX这个神奇的东西十分的感兴趣。
在看过一些范例中的3D引擎后我感到挺激动的,这算是一个MS定制的构造游戏梦幻世界的核心工具吧。
值得好好学习一下,也把从前学过好久不用的VC又重新比划了一下。
目前在看D3D的部分,感觉DX框架挺清晰的,只是感到自己计算机图形学的知识有些欠缺了,好多地方看不大懂。
后面计划把DDraw ,DSound, DInput, DPlay 的部分也学习一下,日后再整理一些笔记和学习体会出来。
祝自己好运。做技术不要怕苦,但也不能干用死苦功。“死去活来”才是不二法门。加油!~