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【标  题】:Delphi自定义部件开发(三)
【关键字】:Delphi,Del,Delph,Delphi
【来  源】:网络

Delphi自定义部件开发(三)

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19.2.2 Delphi部件编程 

19.2.2.1 创建属性 

 属性(Property)是部件中最特殊的部分,主要因为部件用户在设计时可以看见和操作它们,并且在交互过程中能立即得到返回结果。属性也很重要,因为如果将它们设计好后,将使用户更容易地使用,自己维护起来也很容易。

  为了使你在部件中更好地使用属性,本部分将介绍下列内容:

 ● 为什么要创建属性

  属性的种类

 ● 公布(publishing)继承的属性

  定义部件属性

  编写属性编辑器

 

  1. 为什么要创建属性

  属性提供非常重要的好处,最明显的好处是属性在设计时能出现在Object Inspector窗口中,这将简化编程工作,因为你只需读用户所赋的值,而不要处理构造对象的参数。

  从部件使用者的观点看,属性象变量。用户可以给属性赋值或读值,就好象属性是对象的域。

  从部件编写者的观点看属性比对象的域有更强的功能;

  用户可以在设计时设置属性

  这是非常重要的,因为不象方法,只能在运行时访问。属性使用户在运行程序之前就能定制部件,通常你的部件不应包含很多的方法,它们的功能可以通过属性来实现。

  属性能隐藏详细的实现细节

  属性能引起简单地赋值之外的响应,如触发事件

  ⑷ 用于属性的实现方法可以是虚拟方法,这样看似简单的属性在不同的部件中,将实现不同的功能。

 

 2. 属性的类型

  属性可以是函数能返回的任何类型,因为属性的实现可以使用函数。所有的Pascal类型,兼容性规则都适用属性。为属性选择类型的最重要的方面是不同的类型出现在Object Inspector窗口中的方式不同。Object Inspector将按不同的类型决定其出现的方式。

你也能在注册部件时描述不同的属性编辑器。

  下表列出属性出现在Object Inspector窗口中的方式

 

19.3 属性出现在Object Inspector窗口中的方式

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

属性类型       处

───────────────────────────────────────

简单类型   NumericCharacter String属性出现在Object Inspector中,用户可

以直接编辑

枚举类型 枚举类型的属性显示值的方式定义在代码中。选择时将出现下拉  

式列表框,显示所有的可能取值。

集合类型 集合类型出现在Object Inspector窗口中时正如一个集合,展开后,用         

户通过将集合元素设为TrueFalse来选择。

对象类型 作为对象的属性本身有属性编辑器,如果对象有自己的published

性,用户在Object Inspector中通过展开对象属性列,可以独立编辑它们,

对象类型的属性必须从TPersistent继承。

数组类型 数组属性必须有它们自己的属性编辑器,Object Inspector没有内嵌对数

组属性编辑的支持。  

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

3. 公布继承的属性

  所有部件都从祖先类型继承属性。当你从已有部件继承时,新部件将继承祖先类型的所有属性。如果你继承的是抽象类,则继承的属性是protectedpublic,但不是published。如想使用户访问protectedpublic属性,可以将该属性重定义为published。如果你使用TWinControl继承,它继承了Ctl3D属性,但是protected的,因此用户在设计和运行时不能访问Ctl3D,通过在新部件中将Ctl3D重声明为published,就改变了Ctl3D的访问级别。下面的代码演示如何将Ctl3D声明为published,使之在设计时可被访问。

 

  type

TSampleComponent=class(TWinControl)

published

property Ctl3D;

end;

 

4. 定义部件属性

  ⑴ 属性的声明

  声明部件的属性,你要描述:

 ● 属性名

  属性的类型

  ● 读和设置属性值的方法

 

  至少,部件属性应当定义在部件对象声明的public部分,这样可以在运行时很方便地从外部访问;为了能在设计时编辑属性,应当将属性在published部分声明,这样属性能自动显示在Object Inspector窗口中。下面是典型的属性声明:

 

  type

TYourComponent=class(TComponent)

private

FCount: Integer { 内部存储域 }

function GetCount: Integer; { 读方法 }

procedure SetCount(ACount: Integer); { 写方法 }

pubilic

property Count: Integer read GetCount write SetCount;

end;

 

  ⑵ 内部数据存储

  关于如何存储属性的数据值,Delphi没有特别的规定,通常Delphi部件遵循下列规定:

 ● 属性数据存储在对象的数据域处

  属性对象域的标识符以F开头,例如定义在TControl中的属性FWidth

  ● 属性数据的对象域应声明在private部分

 

  后代部件只应使用继承的属性自身,而不能直接访问内部的数据存储。

  ⑶ 直接访问

  使属性数据可用的最简单的办法是直接访问。属性声明的read write部分描述了怎样不通过调用访问方法来给内部数据域赋值。但一般都用read进行直接访问,而用write进行方法访问,以改变部件的状态。

  下面的部件声明演示了怎样在属性定义的read write部分都采用直接访问:

 

  type

TYourComponent=class(TComponent)

private { 内部存储是私有 }

FReadOnly: Boolean; { 声明保存属性值的域 }

published { 使属性在设计时可用 }

property ReadOnly: Boolean read FReadOnly write FReadOnly;

end;

 

  ⑷ 访问方法

  属性的声明语法允许属性声明的readwrite部分用访问方法取代对象私有数据域。不管属性是如何实现它的read write部分,方法实现应当是private,后代部件只能使用继承的属性访问。

  ① 读方法

属性的读方法是不带参数的函数,并且返回同属性相同类型的值。通常读函数的名字是“Get”后加属性名,例如,属性Count的读方法是GetCount。不带参数的唯一例外是数组属性。如果你不定义read方法,则属性是只写的。

  ② 写方法

  属性的写方法总是只带一个参数的过程。参数可以是引用或值。通常过程名是"Set"加属性名。例如,属性Count的写方法名是SetCount。参数的值采用设置属性的新值,因此,写方法需要执行在内部存储数据中写的操作。

  如果没有声明写方法,那么属性是只读的。

  通常在设置新值前要检测新值是否与当前值不同。

  下面是一个简单的整数属性Count的写方法:

 

  procedure TMyComponent.SetCount( value: Integer);

begin

if value <>FCount then

begin

FCount := Value;

update;

end;

end;

 

缺省属性值

  当声明一个属性,能有选择地声明属性的缺省值。部件属性的缺省值是部件构造方法中的属性值集。例如,当从Component Palette选择某部件置于窗体中时,Delphi通过调用部件构造方法创建部件,并决定部件属性初始值。

  Delphi使用声明缺省值决定是否将属性值存在DFM文件中。如果不描述缺省值,Delphi将总是保存该属性值。声明缺省值的方法是在属性声明后加default指令,再跟缺省值。

  当重声明一个属性时,能够描述没有缺省值的属性。如果继承的属性已有一个,则设立没有缺省值的属性的方法是在属性声明后加nodefault指令。如果是第一次声明属性,则没有必要加nodefault指令,因为没有default指令即表示如此。

  下例是名为IsTrue的布尔类型属性设置缺省值True的过程:

 

  type

TSampleComponent=class(TComponent)

private

FIsaTrue: Boolean;

pubilic

constructor Create (AOwner: TComponent); Overvide;

published

property Istrue: Boolean read FIsTrue write FIsTrue default True;

end;

 

constructor TSampleComponent.Create (AOwner: TComponent);

begin

inherited Create ( Aowner);

Fistvue := True; { 设置缺省值 }

end;

 

5. 编写属性编辑器

Object Inspector提供所有类型属性的缺省编辑器,Delphi也支持通过编写和注册属性编辑器的方法为属性设计自己的编辑器。可以注册专门为自定义部件的属性设计的编辑器,也可设计用于所有某类型的属性。编写属性编辑器需要下列五个步骤:

继承一个属性编辑器对象

 ● 将属性作为文本编辑

  将属性作为整体编辑

  ● 描述编辑器属性

 ● 注册属性编辑器

 

  ⑴ 继承属性编辑器对象

  DsgnIntf库单元中定义了几种属性编辑器。它们都是从TPropertyEditor继承而来。当创建属性编辑器时,可以直接从TPropertyEditor中继承或从表中的任一属性编辑器中继承。

 

 

19.4 属性编辑器的类型

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  类型 编辑的属性

─────────────────────────────────────

TOrdinalProperty    所有有序的属性(整数、字符、枚举)

TIntegerProperty    所有整型,包括子界类型

TCharProperty     字符类型或字符子集

TEnumProperty   任何枚举类型

TFloatProperty   所有浮点数

TStringProperty   字符串,包括定长的字符串

TSetElementProperty 集合中的独立元素

TSetElementProperty 所有的集合,并不是直接编辑集合类型,而是展开成一列

集合元素属性

TClassProperty 对象,显示对象名,并允许对象属性的展开

TMethodPropevty 方法指针,主要指事件

TComponentProperty 相同窗体中的部件,用户不能编辑部件的属性,

但能指向兼容的部件

TColorProperty    部件颜色,显示颜色常量,否则显示十六进制数

TFontNameProperty 字体名称

TFontProperty 字体,允许展开字体的属性或弹出字体对话框

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

 

下面是TFloatPropertyEditor的定义:

 

type

TFloatProperty=Class(TPropertyEditor)

public

function AllEqual: Boolean; override;

function GetValue: String; override;

procedure SetValue ( Const Value: string ); override;

end;

 

象文本一样编辑属性

  所有的属性都需要将它们的值在Object Inspector窗口中以文本的方式显示。属性编辑器对象提供了文本表现和实际值之间转换的虚方法。这些虚方法是GetValueSetValue,你的属性编辑器也能继承了一系列的方法用于读和写不同类型的值。见下表:

 

19.5 读写属性值的方法

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

属性类型   "Get"方法 "Set"方法

──────────────────────────

浮点数 GetFloatValue SetFloatVallue

方法指针 GetMethodValue SetMehodValue

有序类型 GetOrdValue SetOrdValue

字符串 GetStrValue SetStrValue

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

当覆盖GetValue方法时,调用一个"Get"方法;当覆盖SetValue方法时调用一个"Set"方法。

  属性编辑器的GetValue方法返回一个字符串以表现当前属性值。缺省情况下GetValue返回"unknown"

属性编辑器的SetValue接收Object Inspector窗口String类型的参数,并将其转换成合适的类型,并设置属性值。

  下面是TIntegerPropertyGetValueSetValue的例子:

 

function TIntegerProperty GetValue: string;

begin

Result := IntToStr (GetOrdValue);

end;

 

proceduve TIntegerPropertySetValue (Const Value: string);

var

L: Longint;

begin

L := StrToInt(Value); { 将字符串转换为数学 }

with GetTypeData (GetPropType)^ do

if ( L < Minvalue ) or ( L > MaxValue ) then

Raise EPropertyError.Create (FmtloadStr(SOutOfRange,

[MinValueMaxValue]));

SetOrdValue (L);

end;

 

将属性作为一个整体来编辑

  Delphi支持提供用户以对话框的方式可视化地编辑属性。这种情况常用于对对象类型属性的编辑。一个典型的例子是Font属性,用户可以找开Font对话框来选择字体的属性。

  提供整体属性编辑对话框,要覆盖属性编辑对象的Edit方法。Edit方法也使用"Get""Set"方法。

 在大多数部件中使用的Color属性将标准的Windows颜色对话框作为属性编辑器。下面是TColorPropertyEdit方法

 

procedure TColorProperty.Edit

var

ColorDialog: TColorDialog;

begin

ColorDialog := TColorDialog.Create(Application); { 创建编辑器 }

try

ColorDialog.Color := GetOrdValue; { 使用已有的值 }

if ColorDialog.Execute then

  SetOrdValue (ColorDialog.Color);

finally

ColorDialog.Free;

end;

 end;

 

描述编辑器的属性

  属性编辑必须告诉Object Inspector窗口如何采用合适的显示工具。例如Object Inspector窗口需要知道属性是否有子属性,或者是否能显示可能取值的列表。描述编辑器的属性通常覆盖属性编辑器的GetAttributes方法。

GetAttributes返回TPropertyAttributes类型的集合。集合中包括表中任何或所有的值:

 

19.6 属性编辑器特征标志

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  标志 相关方法

   ──────────────────────────────

paValuelist 编辑器能给予一组枚举值 GetValues

paSubPropertie 属性有子属性 GetPropertises

paDialog 编辑器能显示编辑对话框 Edit

PaMultiSelect 当用户选择多于一个部件

时,属性应能显示 N/A

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

Color属性是灵活的,它允许在Object Inspector窗口中以多种方式选择他们。或者键入,或者从列表中选择定编辑器。因此TColorPropertyGetAttributes方法在返回值中包含多种属性。

 

  function TColorProperty.GetAttributes: TProrertyAttributes;

begin

Result := [PaMultiselect, paDialog, paValuelist];

end;

 

 ⑸ 注册属性编辑器

  一旦创建属性编辑器,必须在Delphi中注册。注册属性编辑器时,要与某种属性相联。

  调用RegisterPropertyEditor过程来注册属性编辑器。该过程接受四个参数:

  ● 要编辑的属性的类型信息的指针。这总是通过调用调用TypeInfo函数得到,如TypeInfo ( TMyComponent )

  ● 编辑器应用的部件类型,如果该参数为nil则编辑器应用于所给的类型的所有属性

  ● 属性名,该参数只有在前一参数描述了部件的情况下才可用

  ● 使用该属性编辑器的属性的类型

 

  下面引用了注册标准部件的过程:

 

procedure Register;

begin

RegisterPropertyEditor (TypeInfo(TComponent), nil, TComponentProperty,

RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TComponentName), TComponent,

'Name', (ComponentNamePropety);

RegisterPropertyEditor (TypeInfo(TMenuItem), TMenu, '', TMenuItemProperty);

end;

 

  这三句表达式使用RegisterPropertyEditor三种不同的用法:

  ● 第一种最典型

它注册了用于所有TComponent类型属性的属性编辑器TComponentProperty。通常,当为某种类型属性注册属性编辑器时,它就能应用于所有这种类型的属性,因此,第二和第三个参数为nil

  ● 第二个表达式注册特定类型的属性编辑器

它为特定部件的特定属性注册属性编辑器,在这种情况下,编辑器用于所有部件的Name属性。

 ● 第三个表达式介于第一个和第二个表达式之间

它为部件TMenuTMenuItem类型的所有属性注册了属性编辑器。

 

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