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软讯网络 > 游戏天堂 > 游戏开发 > DirectX9结合ArcGIS进行3D GIS开发
【标  题】:DirectX9结合ArcGIS进行3D GIS开发
【关键字】:DirectX9,ArcGIS,3D,GIS
【来  源】:http://blog.csdn.net/coderwu/archive/2007/04/17/1568055.aspx

DirectX9结合ArcGIS进行3D GIS开发

注:以下内容未经作者同意请勿随意转载,谢谢~

一、开发环境
1、DirectX 9.0C
2、ArcGIS Engine 9.0
3、Visual Studio 2005 ( C# .NET2.0 )

二、基本介绍
基础地理信息数据保存在Geodatabase中(*.mdb),一共有两个图层:道路中心线和建筑物。
读取道路中心线图层中每条记录,根据当前道路宽度生成对应的道路面;读取建筑物图层每条记录,根据指定高度生成对应的3D建筑物模型;然后对3D场景进行渲染。

三、实现过程
道路:
1、从GIS数据中读取到的道路中心线点集合。
2、根据道路宽度对中心线点集合中每个点进行计算,得到该道路边线上的对应点。
3、根据第二步中计算出来的道路两边边线上点的集合生成顶点缓冲和索引缓冲进行绘制。

建筑:
1、从GIS数据中读取到构成建筑物面的点集合。
2、根据第一步得到的闭合点进行Delaunay三角剖分,得到组成建筑物3D模型上表面的三角形集合。
3、根据第一步得到的闭合点结合建筑物高度,通过计算,得到组成建筑物3D模型各个侧面的三角形集合。
4、根据第二步、第三步生成的三角形集合,生成顶点缓冲和索引缓冲进行绘制。

四、实际效果
在ArcMap中查看道路和建筑物图层(如下图)

通过读取GIS数据生成的3D场景(如下图)

2D和3D对比查看(如下图)

[End]

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超大地图MMORPG的场景管理:【下一篇】
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