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【标  题】:Moorhen Season总算完工了
【关键字】:Moorhen,Season
【来  源】:http://blog.csdn.net/egxsguo/archive/2006/12/31/1471422.aspx

Moorhen Season总算完工了

        赶在2006年的最后一天总算把Moorhen Season(雷鸟)这个游戏的短信给加完了,前天竟然一天之内V掉了6个机型,发了不下20个版本,唉呀那叫一个累。还好还好总算是完工了(长出一口气),我也可以过个安心的元旦了。
        这个游戏还是有许多地方可圈可点的,尤其是他的斜坡算法,刚开始觉得好难的东西其实道理非常简单,但是当看明白的一刹那你会发出我怎么没想到的感叹,小范在偷看了我的笔记本之后也和我有同样的感触,这说明并不在于算法的难易,而是在于思想的高低。
        另外他的脚本系统做的也是相当不错的,而且一直被传承下来做了DieHard等许多游戏。我的脚本系统原形是从圣剑II来的,整个游戏只有一个脚本,通过触发器来驱动。而他的脚本是按NPC来划分的,一个种类的NPC一个脚本,这让我对脚本又产生了极大的兴趣,于是在GameDev上找了本《Game Scripting Mastery》准备系统的学习一下。
Moorhen Season Screenshot
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