首页 | 编程语言 | 网站建设 | 游戏天堂 | 冲浪宝典 | 网络安全 | 操作系统 | 软件时空 | 硬件指南 | 病毒相关 | IT 认证
软讯网络 > 游戏天堂 > 游戏开发 > Ogre的2D显示
【标  题】:Ogre的2D显示
【关键字】:Ogre,2D
【来  源】:http://blog.csdn.net/ArenAK/archive/2006/11/18/1394557.aspx

Ogre的2D显示

        Ogre对于3D的渲染效果和速度的优势是大家公认的 ,对于如何用Ogre渲染2D似乎对很多人是个疑问,其实并不是因为Ogre渲染2D不好,只是在目前的1.0和1.2版本中Ogre没有提供方便的接口或者类来做这件事,这就给很多用Ogre的人造成了麻烦,比如在汽车、飞机游戏中渲染一个HUD,很多人感觉无从下手。

       其实目前可以有多种方法实现2D的:

      1.  用Ogre的Overlay,就是通常显示FPS的那个东东,只要根据自己的需要贴上相应的纹理就可以了。当然估计也可以将Render to texture的结果贴上去。

      2.  有一片Ogre的wiki,叫SpriteMananger2d的,具体内容可以在这个网址看到,http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SpriteManager2d,它利用了RenderQueueListner、RenderSystem、RenderOperation和VertexHardwareBuffer这几个类来实现,后面三个类就不说了,关于RenderQueueListner类:在每个RenderQueue Group渲染前SceneManager会调用RenderQueueListner对象的renderQueueStarted(...)函数,在Group渲染后调用renderQueueEnded(...)函数,这跟VTree中的回调PreRender()和PostRender()很像。SpriteManager2d就是继承了RenderQueueListner类,将2d的渲染放在了Overlay Group的紧前或随后。

       3.  利用Ogre的ManualObject,这个功能相应的wiki:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ManualObject_2D,这个我还没有看,不过知道这个功能是在预计今年年底发布的1.4版本中会正式提供的,现在要用的话要跟SpriteManager2d那样自己包含一些文件了。

       想必最后一个方法会成为Ogre用户的福音。

       以上都是个人的看法,如果有什么问题,还希望各位批评指正。

Visual Basic代码优化:【上一篇】
Multboolean for c++/python:【下一篇】
【相关文章】
  • 用JavaScript绘图—JS2D函数集
  • 开发者发行版: B2D Linux 20061108
  • DIY OGRE的面部动画
  • ogre和physx二sdk整合笔记
  • Draw2D 教程(一)
  • Draw2D教程(二)
  • Draw2D 教程(三)
  • Draw2D 教程(四)
  • Draw2D 教程(五)
  • Draw2D教程(六)
  • 【随机文章】
  • 红红的脸蛋
  • p3scan代理的安装
  • How To Enable/Disable Archive Log Mode on Oracle9i
  • 系列专题---Linux Shell编程
  • JavaScript在ASP中实现掩码文本框
  • MFC如何封装WINDOWS应用程序的流程
  • DELPHI基础教程--第十八章 Delphi客户服务器应用开发(二)
  • 提供一个可以在windows下查看linux系统文件的工具
  • Dxperience 本地化源码
  • 使用设计模式改善程序结构(1)
  • 【相关评论】
    没有相关评论
    【发表评论】
    姓名:
    邮件:
    随机码*
    评论*
          
    |  首 页  |  版权声明  |  联系我们   |  网站地图  |
    CopyRight © 2004-2007 软讯网络 All Rigths Reserved.