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软讯网络 > 游戏天堂 > 游戏开发 > 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序),讲述3D游戏的编写方法。
【标  题】:学OpenGL编3D游戏(含全部源程序),讲述3D游戏的编写方法。
【关键字】:OpenGL,3D,3D
【来  源】:http://blog.csdn.net/cqtml/archive/2006/07/25/973459.aspx

学OpenGL编3D游戏(含全部源程序),讲述3D游戏的编写方法。

 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序),讲述3D游戏的编写方法。


    这是《学OpenGL编3D游戏》的教学方案。采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境

入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用

和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。
    《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前

,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以

马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上

论坛和朋友们讨论学习心得。
    内容提要
第1 章 OpenGL的程序框架____Windows框架OpenGL框架建立。
第2 章 OpenGL的基本图形____在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。
第3 章 OpenGL的组合图形____用简单图形来构成两个复杂一点的模型。
第4 章 摄像漫游____________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中漫游了。
第5 章 开天辟地____________在OpenGL场景中显示了天、地、物。
第6 章 OpenGL中显示文字____介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。
第7 章 特殊的平面_树_______栽些树种些草,让这个小世界充满生机。
第8 章 显示3D模型__________在OpenGL场景中显示3DS模型。
第9 章 3D动画______________OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。
第10章 射击、爆炸__________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。
第11章 碰撞检测____________加入碰撞后,游戏才有真实的感觉。
第12章 游戏进度保存________场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
第13章 3D场景编辑__________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。
下载地址:
http://resource.gameres.com/学OpenGL编3D游戏_CAI.exe
[学VC,编游戏]教学方案:【上一篇】
《游戏软件工程》介绍续:【下一篇】
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