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【标  题】:OpenGL掌握教程
【关键字】:OpenGL
【来  源】:http://blog.csdn.net/MatrixMAO/archive/2006/12/24/1458489.aspx

OpenGL掌握教程

                                       OpenGL掌握教程      MatrixMAO  

 

 


 

写这东西是一件很偶然的想法.从初二开始接触计算机编程,中考后的暑假接触游戏编程.让我激动了许久.

但总是耗费了大量的时间在资料的寻找上.一直十分苦恼.磕磕绊绊一年多的时间后才勉强入门,实在是让我非常无奈.目前最普及的OpenGL教程无疑是NEHE的.但他的教程更多的在培养兴趣,而非系统的学习,在实际运用中会碰到许多的问题.更不知道有没有跟D3D一样的官方教程.

 


 

这不是一个教程,是对网络资料的整理集合编辑.希望对您有用.专为OpenGL自学者准备.

 

参考:

OpenGL:http://www.opengl.org

中国游戏开发网站:http://www.gameres.com

NEHE教程:http://nehe.gamedev.net/

周炜的个人主页(48章NEHe的中译版):http://www.alucardma.com/DancingWind/

OpenGL基础图形编程:http://resource.gameres.com/OpenGLjichu.chm

以及一些非常零碎的文档.在实际文章参考时会给予说明.

文章中所有调用模型均来自与互联网或使用BlenDer建模.

Blender(免费开源3D软件):http://www.blendercn.org

 


 


Lua的debug hook功能探究与改造--上篇:【上一篇】
3D游戏编程(三):【下一篇】
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