(1)MGS ACID的冲击
正统风格的MGS终于出现在“掌机”上了,虽然还是卡片式游戏的玩法,但游戏风格毫无疑问已经是正统的MGS风格。
这种风格的游戏,以前100%会被很多业内人士认为是“不适合掌机”的游戏。现在竟然在E3展上大受欢迎——这是一个绝妙的讽刺!
只有软绵绵的休闲类游戏才是“适合掌机的游戏”,不管有多少人喜欢正统的风格,不管有多少消费者更希望玩到严肃点的题材,不管市场在多么热切地期盼着掌机上能出现“不适合掌机风格的游戏”,一句“这种游戏不适合掌机”,就把人性向往美好事物的本能压抑了下去——从商业角度看,这么荒诞可笑的逻辑,竟然曾经是众多业内人士的共识,这种被严重扭曲的畸形价值观反映出掌机历史上一个时代的腐朽和黑暗!
没有见证过砖头GB丰富多彩的软件阵容,很难对这种腐朽有足够的认识和体会。当初POKEMON横空登陆GB,创造出一种潮流,续写了GB商业神话的同时,伴随而来的是掌机的退化——狭隘的游戏风格和极端单一的可选择口味。伴随着POKEMON的巨大商业成功,GB的软件阵容由先前的丰富多彩、应有尽有逐渐被单一的软绵绵的休闲风格所取代,整整一个时代,GB的软件风格就这样龟缩在业界一角。不管有多少人感到了腻味而离开,反正霸主就我一个,人来了一批又一批,而地球上的人却多得是嘛。
作为一个领略过GB精彩软件阵容的玩家,GBA发售之后第4天,我曾满怀希望以1250+380的价格购入GBA主机和软件一个。满心希望“厚道”的厂商能对热心的消费者有所施舍,希望GBC上已经严重单一化的软件风格能有所改观,希望GBA上能够出现自己喜欢的优秀游戏。
可这只是一种天真的一相情愿。事实再次证明了现实的恶臭,证明了“垄断必然导致腐朽和落后”是一条颠扑不破的真理!数年来,见到的是游戏被GBA“掌机化”;而听到最多的一句话,就是自己喜爱的XXX游戏不适合曾经天经地义适合过而现在却见了鬼的所谓“掌机”!
SONY不愧是SONY,KONAMI的眼睛也堪称锐利,对无数人产生了巨大钳制作用的思维定式和价值观并没能影响到它们的判断力。随着MGS ACID画面的展示,人们追求美好事物的本能——被压抑了整整一个时代的人性——瞬间得到了解放而趋向觉醒:MGS ACID成了E3展上最受欢迎游戏的前五名!
对于一个热爱游戏,同时又偏偏喜欢上了很多人眼中“下贱”的掌机的人来说,这个刚刚过去的时代是一场噩梦。PSP的软件阵容已经让人看到了觉醒的曙光。而对NDS,如果它想继承GBA的腐朽,那么所有腻味了这种单一口味的广大LU,还有所有喜爱掌机游戏甚于喜爱任天堂的玩家,都将不再对它有任何的留恋!
让“XXX游戏才适合掌机”这种话见鬼去吧!
(2)极端狭隘的软件风格给我们带来了什么?
另:什么才叫正统化的风格?
虽然以MGS开头,但原文的核心是软件风格的狭窄化。
既然有人这么执著于MGS和正统,那我不妨就以MGS为例夸张地说明一下我的看法。
现在,假设有制作组要在NDS上做个MGS,应该做成什么样呢?PS2那样的画面效果肯定是办不到的。NDS 3D性能是PS级别的(假设不考虑存储容量问题),那么画面形式做成象当初PS版的那种样子?马上就有人大义凛然地跳了出来:不可以。为什么?别忘了NDS是一台掌机,而PS是一台家用机,PS那样的形式可“不适合掌机”啊。所以,应该这么这么做……
成品终于出现了,展现在我们面前的,是什么样的画面呢?SD和Q版造型、大头和可爱脸的SNAKE和敌人、奶声奶气的配音,过家家式的情节。和敌人的动作冲突也因为是Q版的大头造型,给人的感觉也不再和当初的PS版一个样子,更象是球体组合物之间的简单碰撞。
这可是花费了制作人员的心血,专门为“掌机”定制的一个MGS啊。它充分给你提供了轻松、愉快的氛围,让你高高兴兴地享受MGS的乐趣。制作人语:这就叫适合掌机特点。
这样的一个MGS终于上市了。现在我在这里大声问一句:这个被阉割了的MGS,相比最早“做成PS版那样风格”的那个提案,哪个正统的MGS?同时再问一句:如果有哪个优秀游戏系列,出掌机版时想要做出类似这样的“掌机特色”,你们会不会去买??
例子举的多少夸张了一点,但这就是过于狭窄化的风格对优秀游戏的阉割效果。这样的悲剧,在GBA上已经出现不少,而在当年的砖头GB上就没这种情况。封印、烈火就是受害者之一,好在受害的范围只局限于战斗动画上,这算是不幸中的万幸。
最不幸的是已经买了这种掌机的玩家,忍受着这种游戏的同时,还要忍受来自无数方方面面的鄙视和嘲讽,最后还有人以天经地义的目光和口吻告诉你:掌机游戏就得做成这样。