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【标  题】:PSP年代记
【关键字】:PSP
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PSP年代记

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2003年的E3展前,SONY开记者招待会表示将会发表一款新型号的便携式主机,名为PSP。

 

2003年E3,SONY公开表示,家用机的斗争已经过去,言下之意不言而明。

 

对于SONY的挑衅,任天堂表现出了充分的信心,一连发表了数款GBA游戏,表示作为掌机游戏老大的胸襟。=》谁都不知道此时的任天堂究竟想的是什么,若真充满信心,NDS或者不会这么匆忙发售。

 

而媒体对于PSP的兴趣也是显而易见的,经过不断地挖索,终于探知,PSP在几年前便开始研制了。=》可见掌机市场是块人人都爱的蛋糕

 

同时,在日本也开始有杂志等对PSP发表评论,并且做了大量民意测验。有很多人认为,PSP并不能像PS2那样称霸。

 

而SONY则表示PSP并不仅仅定位于GBA那样的掌机,同时表示,PSP将采用UMD作为载体。

 

2003年7月,SONY表示PSP会在2004年12月在欧洲发售,价格和GBA相当。=》如今看来似乎这些都是烟雾弹,PSP的价格虽然比较厚道,但和GBA比起来还是有点距离的。不过正如其所言,PSP同样支持播放音乐、电影等。

 

而任天堂依旧表现的大度,已经退休的山内老头说:或许PSP对于任天堂来反而是件好事。

 

依旧是2003年7月,SONY发表了一款高端Clie PDA,其设计理念被人认为是PSP的前身,但是其价格若作为PSP的衡量标准,结果将是不可想象的。或者说——谁都不会去买的。

 

2004年7月底,SONY召开“PLAYSTATION MEETING 2003”会议,透露了大量情报。久多良木健表示:本体搭载性能与PS2接近的32位主CPU“MIPS R4000 32bit core”,内存是作为携带机称得上极大容量的8MB。游戏软件媒体采用已发表的SCE开发特殊规格光盘UMD,直径6厘米、容量1.8GB,搭载播放动画的“AVC DECODER”,可播放DVD画质动画2小时或卫星放送画质动画4小时。图像方面加入3D多边形再生技术以及曲面生成技术,可表示24位全彩。音乐方面采用SONY会社MDMAN使用的CPU“VME”。PSP另外内藏无线上网机能,明确表示将对应网络。按键有与PS、PS2手柄类似的△、○、□、×、L1、R1、START、SELECT以及数字小摇杆。同时他也宣布PSP主机预定于2004年E3展展出、于2004年东京游戏展展出专用游戏、于2004年末全世界同时发售。在这个会议上,同时公布了PSP的详细规格。=》正式的会议果然不一样,比起小道消息来,这篇发言基本完全实现。

 

2003年9月,已有10家厂商加盟PSP的游戏制作。

 

2003年11月,PSP的造型图首次曝光,SCEA美国正式了其可信性,并表示最终造型可能有所不同。=》不过从图片上来看,似乎和现在的PSP相当接近。

 

在造型公布之后小道消息横行,有人怀疑PSP将不单单一种,并且表示可能会有将具有手机功能的PSP。=》愿望是美好的,不过从价格上来看,这并不可行呢=v=

 

更有好事者根据造型图制作了纸模型,和各类主机比大小。=》似乎还真差不多的样子。

 

2003年11月底,SQUARE ENIX等大公司也决定加盟PSP。虽然说S·E和SCE的关系一直很好,不过明眼人都清楚S·E的加盟预示了FF、DQ等大作的PSP版将在策划中。这样一来,PSP的后台骤然硬了不少。S·E社长和田洋一表示,他本身对PSP的未来发展十分看好,因为PSP把游戏、音乐、影音播放...等众多功能整合于一身,加上硬体机能强悍,游戏开发又容易,对游戏厂商而言十分有吸引力,目前SQUARE-ENIX已经在评估要怎么投入PSP游戏开发,并尽量与目前GBA游戏开发错开,以避免两台掌上主机的相互竞争而减弱优势。

 

在PSP的前景看似光明的情况下,任天堂似乎有点按捺不住,有人在网络上透露了一副号称是任天堂新掌机的图片。=》怎么看都不像是NDS,倒是有点像神游机= =

 

2004年1月,有人预测PSP的价格会高达40000日圆。=》SONY还是很厚道的,PSP的价格绝对低于多数人的预想。

 

新上任的SONY欧洲分部总裁表示PSP将于2004年11月问世,各大游戏厂商开始纷纷发表对于PSP的前景预测。=》年底,是一个很暧昧的概念。

 

2004年2月,突然又有消息说欧洲的PSP发售将要延期。=》来来回回,反反复复。

 

2004年3月,美国SONY负责人表示,PSP将作为SCE接下去的重头项目而并非PS3。=》的确,PS2上好游戏还有一堆一堆地没出,那么早做PS3的噱头是跟自己的钱包过不去。

 

仍然是2004年3月,PSP的技术演示发布,接近于PS2的画面令所有人震惊。=》很多人说PSP=PS1.5,这并不是说说的。

 

2004年4月,Sony电子娱乐欧洲部总裁兼首席运营官David Reeves接受访问时承认:全世界都看到的那个概念模型只是由“玻璃纤维”做的,不过他“非常确定PSP将在2004年的年历全部被撕光前登场”。

 

EA总裁表示,PSP的售价将低于200美圆。=》那个时候有多少人不相信呢?我承认,我很怀疑=V=

 

2004年4月27日,SONY决定本年度PSP出货量为300万。=》2004年度,即表示在2005年4月前。以首批出货为50万的速度来看,应该可以达到的吧。

 

转眼进入2004年5月,E3 2004召开在即,各类新闻层出不穷。

5月11日,SONY在美国召开“E3 2004”展前媒体向展示会“Sony's E3 press conference”,会上,正式发布了PSP实物。

 

一同发布的还有大量游戏演示画面。

 

其中包括了《GT赛车》、《合金装备 ACID》等大量知名游戏的相关作品。

 

E3 2004召开,终于能对PSP一亲芳泽。=>于是PSP终于不再薄薄的概念图,而成为可以握在手中的时尚,只是,时机未到。

E3闭幕,对于PSP的猜测仍在继续。有报道说,SONY在PSP发售初期并不指望其盈利。不过SONY的人也表示,PSP的生命周期将会是10周年。=》难道是要亏本卖?

 

5月底,已有网上销售商GAMESHOP开始接受预定PSP游戏。

 

2004年6月,SONY表示将拒绝直接移植自PS的冷饭作品。=》这个决定很好,不过看是否能够坚持下去。

 

2004年7月12日,SCE召开名为“PlayStation Meeting 2004”暨“PlayStation Award 2004 10th Anniversary”的记者发布会。会上久多良木亲切地称呼PSP为SCE的小女儿,并且第一次比较明确地提出了PSP的流行概念。

 

同时也公布了将近57款开发中的游戏名单。

 

2004年8月,包括UBI、SEGA等多位游戏制作人发表了对PSP的看法。

 

或许是受到了比较大压力,任天堂不吭一声地修改了NDS的造型。

 

2004年9月,TGS召开在即,SCE宣布将在TGS会场上提供试玩。

 

还是2004年9月,SONY的04年年会上,ING网站的编辑试玩到了PSP,并发表了感想。

 

2004年9月24日,TGS 2004正式开幕。PSP第一次出现在日本公众面前。

 

SONY的站台小姐们将PSP挂在身上,和试玩的游客们进行了零距离接触。=》其实也是很尴尬的吧。

 

可惜的是在展出过程中,PSP竟然出现蓝屏、死机等现象,导致任天堂的股价在TGS闭幕以后飞涨。

 

2004年10月,随着年底脚步的来临,SCE开始主动地谈到PSP的影音播放功能。

 

2004年10月27日,PSP的发售日以及价格终于确定!=》20000日圆不到的价格确实比很多人预料地低了很多,不过到时候会被人如何热炒还不知道呢。

 

久多良木在解释低价的时候说,主要原因是由于零件自产率高。=》再怎么高也有成本的,看来果然是亏本卖。

 

NDS和PSP在如此接近的时间内接连发售,谁都感觉到了其中的火药味。在已经接近饱和的家用机战后,掌机市场的争夺已经势在必行,而任天堂在家用机上的失利也使他必须爆住最后的领地。因此,这是一场谁都输不起的战争。

 

于是双方都进行了一系列的宣传,其中PSP的宣传方式尤其别致。

为了降低成本,SCE不得不减少PSP的首发数量,与之成对比的是PSP的预约相当火热。

 

由于PSP如此热卖,在一次拍卖会上,一台PSP被炒到了33万日圆,而在香港,PSP的价格已经高达4000港元了。

 

发售前两天,那些因为慈善拍卖会还提前送到玩家手上的PSP照片开始流传。这更激起了无数人期待的期待。

 

而我们PCHOME也不失时机地为大家送上了玩家的新鲜试用报告。

 

2004年12月12日,PSP如期发售,玩家排起了长队,在寒风中支持他们的,是火热的心。

 

此刻任天堂的攻击显得苍白无力。

 

PSP终于诞生,她要走的路还很长很长……
PSP与NDS的屏幕对比:【上一篇】
NDS年代大事记:【下一篇】
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