再来看看“rebuild.jsfl”文件(可以用“写字板”打开), 它分五个部分:一、环境参数 原文档的面板设置情况;打开rebuild.fla文件(注意,这就是为什么一定要保存为“rebuild.fla”的原因,试着改为“沪上老康.fla”我看也行);设置必要变量:如时间线、库、数组等。二、影片属性 尺寸、帧速率、底色等三、声音属性 声音文件的压缩效果设置信息四、创建素材库 就是分解后的各swf,有MC、元件名,及它们在库中的编号、索引号,在时间线中的位置参数,有多少素材swf就有多少库项目。五、创建时间轴 根据上面的信息创建层、AS代码重新构造时间轴内容,这是JSFL最出色的部分,也是“蛋变鸡”的过程脚本,结合第一部分的变量,深入研读一下,很有趣哩。
请注意,只有flash MX 2004能识别“jsfl”文件哦。 如果你能肤浅地了解这两个文本文件,我想这个“蛋变鸡”的不可思议的浩大工程应该相当轻松了,而且整个过程的“透明度”大大增加哦! 有两点应该补充的是:一、请将你的windows系统的“文件夹”设置为“使已知文件扩展名显示”,这可是个成功航道上的“暗礁”,天知道js语言竟然连win隐藏掉的扩展名会找不到,我前期操作失灵就是吃了这个亏哦!二、在把素材文件“导入到库时”,flash一次大约可导入100余个文件,过多会拒绝执行,这时你可批量导入,记住最后文件名,连续进行,万一重复导入,在对话框中选择“复盖”即可。 说句题外话,如有兴趣,我们可以利用一下MX 2004的新功能,创建自己的JS文件,设置打开flash时的文档尺寸、帧速率、底色、库内容以及时间轴的一些特性,如同dos时代的“批处理(bat)”文件,说这个,是想让你对“jsfl”脚本文件消除神密感,使我们的“蛋变鸡”工程更有自主性及针对性。 请继续下面的内容......