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软讯网络 > 游戏天堂 > 游戏开发 > ShaderSimpler(4) : 环境映射
【标  题】:ShaderSimpler(4) : 环境映射
【关键字】:ShaderSimpler
【来  源】:http://blog.csdn.net/yanonsoftware/archive/2007/01/23/1491422.aspx

ShaderSimpler(4) : 环境映射

Your Ad Here 源码下载地址:http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip

    Cube Map环境映射特别适合与曲面,实现也很简单--构造一个视点到顶点的向量,然后计算出相对与normal的反射向量,用此向量索引cube map贴图即可。
   
    顺便比较了一下shpere环境映射的效果。Sphere环境映射的实现也很简单,把顶点法向量变换到view space,然后使用贴图坐标(n.x/2+0.5,n.y/2+0.5)来索引sphere map贴图即可。

参考:
DX9SDK simple, HLSL workshop, Goal 3
Flash8中Sound.stop方法的小问题:【上一篇】
D3D基础笔记(8)- 模版缓存:【下一篇】
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