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【标 题】:TOMB - 曾经的手机3D游戏习作
【关键字】:
TOMB,3D
【来 源】:http://blog.csdn.net/egxsguo/archive/2007/01/07/1476041.aspx
TOMB - 曾经的手机3D游戏习作
今天在论坛上下载到了一款名叫
魔塔的3D手机游戏,下载下来玩了一会忽然让我想起了那个尘封已久的TOMB。2005年末的时候我也曾兴致勃勃的搞过一段时间JSR-184,不过后来因为各方面的原因没有坚持下去,想来已经有一年时间了。这一年时间里做过脚本、写过网络、研究过寻路算法、参看过许多游戏的数据结构,却从未再碰过3D。前阵子玩荣誉勋章,2002年出反攻诺曼底的时候Quack3引擎的画面还是如此的粗糙,在当时已经是非常高水准的画质了,但是到了2006年仅4年之隔再看血战太平洋,其画面简直不可同日而语,甚至我的老MX400的显卡都不支持,我倒。因此联想到这一年来,不知道3D技术又向前跨越了多大一步,在这一年来未曾将3D坚持学习下去,感觉很懊悔。
从文件堆里把这个曾经的习作再扒出来怀念一下,希望能激励自己在新的一年里再接再厉,在3D方面能取得进步,借用YY的一句话名言:人要进取,人要奋斗啊~!
ScreenShot: