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【标  题】:未来的虚拟世界--WEB3D的应用范围
【关键字】:WEB,应用,3D,WEB3D
【来  源】:网络

未来的虚拟世界--WEB3D的应用范围

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Web3D为我们带来什么

  Web3D组织列出了四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。

(1)对企业和电子商务

  三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。

(2)对教育业

  现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。
  许多实际经验告诉我们,"做比听和说更能接受更多的信息。"使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。
  对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。

(3)对娱乐游戏业

  娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。
  现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机黯然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。
  游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。

(4)对虚拟现实展示与虚拟社区

  使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。
  如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。Adobe公司的Atmosphere就是这种运用的典范。

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