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软讯网络 > 编程语言 > C/C++ > Windows程序设计——笔记(5)
【标  题】:Windows程序设计——笔记(5)
【关键字】:Windows
【来  源】:BLOG.CSDN.NET

Windows程序设计——笔记(5)

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3. 视窗和消息

    Windows中,「视窗」就是萤幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。

 

3.1 自己的视窗

3.1.1 总体结构

1. 进行Windows程序设计, 实际上是在进行一种面向对象的程序设计(OOP)。

2. 视窗以「消息」的形式接收视窗的输入,视窗也用消息与其他视窗通讯。对消息的理解将是学习如何写Windows程序所必须越过的障碍之一。

3. 所谓「Windows给程序发送消息」,是指Windows调用程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息。这种位於Windows程序中的函数称为「视窗消息处理程序」。

4. 作业系统调用程序,是Windows面向对象架构的基础。

5. 视窗通常是在「视窗类别」的基础上建立的。视窗类别标识了处理视窗消息的视窗消息处理程序。这个视窗消息处理程序是一个函数,既可以在程序中,也可以在动态连结程序库中。Windows通过调用视窗消息处理程序来给视窗发送消息。视窗消息处理程序根据此消息进行处理,然后将控制传回给Windows

6. 使用视窗类别使多个视窗能够属於同一个视窗类别,并使用同一个视窗消息处理程序。
在面向对象的程序设计中,对象是程序与资料的组合。
   
视窗是一种对象,其程序是视窗消息处理程序。资料是视窗消息处理程序保存的数据Windows为每个视窗以及系统中那个视窗类别保存的数据。视窗消息处理程序处理给视窗发送消息。这些消息经常是告知视窗,使用者正使用键盘或者滑鼠进行输入。

7. Windows程序开始执行后,Windows为该程序建立一个「消息队列」。这个消息队列用来存放该程序可能建立的各种不同视窗的消息。
程序中有一小段程序码,叫做「消息循环」,用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的视窗消息处理程序。有些消息直接发送给视窗消息处理程序,不用放入消息队列中。

 

3.1.2 HELLOWIN序(参考Windows程序设计开发指南)

#include "windows.h"

 

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

 

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

        static TCHAR szAppName[] = TEXT ( "HelloWin" );

        HWND      hwnd;

        MSG         msg;

        WNDCLASS      wndclass;

 

        wndclass.style   = CS_HREDRAW| CS_VREDRAW;

        wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

        wndclass.cbClsExtra = 0;

        wndclass.cbWndExtra = 0;

        wndclass.hInstance = hInstance;

        wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION );

        wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW );

        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH );

        wndclass.lpszMenuName = NULL;

        wndclass.lpszClassName = szAppName;

       

        if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )

        {

                MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT! "), szAppName, MB_ICONERROR );

 

                return 0;

        }

 

        hwnd = CreateWindow ( szAppName,

                TEXT (" The Hello Program " ),

                WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                CW_USEDEFAULT,

                CW_USEDEFAULT,

                CW_USEDEFAULT,

                CW_USEDEFAULT,

                NULL,

                NULL,

                hInstance,

                NULL );

 

        ShowWindow ( hwnd, iCmdShow );

        UpdateWindow ( hwnd );

 

        while ( GetMessage ( &msg, NULL, 0, 0 ) )

        {

                TranslateMessage ( &msg );

                DispatchMessage ( &msg );

        }

 

        return msg.wParam;

}

 

 

LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

        HDC hdc;

        PAINTSTRUCT ps;

        RECT rect;

 

        switch ( message )

        {

        case WM_CREATE:

//              PlaySound ( TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );

                return 0;

 

        case WM_PAINT:

                hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps );

 

                GetClientRect ( hwnd, &rect );

 

                DrawText ( hdc, TEXT ( "Hello, Windows XP!" ), -1, &rect,

                        DT_SINGLELINE| DT_CENTER | DT_VCENTER );

 

                EndPaint ( hwnd, &ps );

 

                return 0;

 

        case WM_DESTROY:

                PostQuitMessage(0);

                return 0;

        }

 

        return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );

}

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