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软讯网络 > 游戏天堂 > 游戏开发 > XNA最新免费教程电子书籍下载(附带源码),目前发布第1、2、3章(强烈推荐)
【标  题】:XNA最新免费教程电子书籍下载(附带源码),目前发布第1、2、3章(强烈推荐)
【关键字】:XNA
【来  源】:http://blog.csdn.net/XNACN/archive/2006/09/16/1231900.aspx

XNA最新免费教程电子书籍下载(附带源码),目前发布第1、2、3章(强烈推荐)

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下面是每一章内容概括,具体请XNA爱好者到:http://www.xnacn.net 下载

第一章XNA入门(A Beginners Guide to XNA)

What you need to begin [学习XNA,您要如何开始]
这里介绍了您学习XNA必须要准备的东西,并一步步教您如何安装程序和配置环境。最后生成一个XNA窗口程序。
接着作者对这个最简单的XNA窗口程序的代码进行详细的解释,这个很值得阅读,对XNA程序框架会有个请清晰的认识。
最后对微软新近共享的XNA 3D游戏Mech Commander 2 EULA做些介绍 


第二章进入XNA二维世界(Into the 2nd Dimension)
 

在第二章,作者会教你如何在XNA游戏里放入一些2D的东西。你可编译纯粹有2D图元构成的游戏,也可以开发纯3D的游戏,不过你还是需要先理解如何在XNA游戏上放置基本的2D图元和操作把玩它们。这个PDF会告诉你如何创建一个新工程,并往工程里填加内容文件,然后在游戏里修改和显示这些内容文件的属性。



第三章使用按键控制游戏(The keys to control) 

在这一章,我们主要学习控制游戏的基本方法和实现。键盘和手柄的交互控制我们都会讲到,至于您开发的游戏要怎么个设定和怎样的玩法,由您自己决定。下面是这个章节主要讲到的内容列表:

1. 让游戏只支持XBOX360的专用手柄或者是PC上兼容的游戏手柄
2. 让游戏只支持键盘和鼠标来控制游戏
3. 同时支持两种控制的实现方法(使用双代码实现)
4. 同时支持两种控制的实现方法(使鼠标和键盘去模拟XBOX360的手柄的方法)

 




 

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一直不知CSDN默认有博客服务:【下一篇】
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