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【标  题】:as2.0内置类创建实例的命名技巧
【关键字】:技巧,实例,s2,as2
【来  源】:网络

as2.0内置类创建实例的命名技巧

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大家好,如果你经常接触as代码,不难发现as内置类的命名是有一定的规律的。
今天我们要讲的是as2.0的内置类的命名,我想这对于我们今后更快速合理的运用as有一定帮助的。
大家都知道Actionscript 2.0是由1.0演化发展而来,所以我们先看一下1.0的内置类的命名吧。要知道,运用点语法,我们可以创建类的相关属性和方法。
[举例]:

my_mc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth) // 可以创建一个空的影片剪辑

mymc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth) //不能创建空的影片剪辑

因为1.0的内置类命名只认my_mc对于mymc是不予理睬的哦)。这之间的区别就是my后缀的不同,有“-”的就是正确的。 如果你想更加省事,还可以这么写(这可是绝门妙计哦

_mc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth)

因此这就是可以让我们应用自如的吧,就像上面提到的一样,其他内置类(dataArray, Color, MovieClip,等等)都有其简写的内置类命名哦。请看以下列表(2.0同样适用):

  • Array: _array
  • Button: _btn
  • Color: _color
  • Date: _date
  • MovieClip: _mc
  • Sound: _sound
  • String: _str
  • TextField: _txt
  • TextFormat: _fmt
  • XML: _xml
  • XMLSocket: _xmlsocket

这样的话,我们该怎么应用这些美妙的后缀呢?我们可以再命名新的实例的时候加上这些后缀(例如 my_array, preload_sound,等等)。那么我们加上这些后缀又有啥好处呢?

Mm公司给了我们编程者以贴心的设计哦,当我们以这种方式命名实例的时候,当你用点语法时,会自动跳出实例的相关的属性和方法(如图),这对于我们不是很方便吗?这也是面向对象程序设计的一大好处吧。
按此在新窗口浏览图片

好了,现在我们把目光转向as2.0了吧。2.0的内置类又增加了一些,

  • Camera: _cam
  • ContextMenu: _cm (my next tutorial will be on this)
  • ContextMenuItem: _cmi
  • Error: _err
  • LoadVars: _lv
  • LocalConnection: _lc
  • Microphone: _mic
  • PrintJob: _pj
  • NetConnection: _nc
  • NetStream: _ns
  • SharedObject: _so
  • Video: _video
  • XMLNode: _xmlnode

2.0编程环境下,还有一种方法可以让命名的实例自动显示其属性和方法。

例如:

就像1.0里面:

preload_sound = new Sound()

我们同样可以在as2.0里面这样定义

var psound:Sound;

psound后加点语法,同样可以自动显示其属性和方法。

如图:
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好了,至此我把编程中默认类的命名根大家大致的说了一下,希望可以和大家一起探讨而进步,感谢您看完此篇。

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