大家好,如果你经常接触as代码,不难发现as内置类的命名是有一定的规律的。 my_mc mymc. 因为1.0的内置类命名只认my_mc(对于mymc是不予理睬的哦)。这之间的区别就是my后缀的不同,有“-”的就是正确的。 如果你想更加省事,还可以这么写(这可是绝门妙计哦
这样的话,我们该怎么应用这些美妙的后缀呢?我们可以再命名新的实例的时候加上这些后缀(例如 my_array, preload_sound,等等)。那么我们加上这些后缀又有啥好处呢?
Mm公司给了我们编程者以贴心的设计哦,当我们以这种方式命名实例的时候,当你用点语法时,会自动跳出实例的相关的属性和方法(如图),这对于我们不是很方便吗?这也是面向对象程序设计的一大好处吧。 好了,现在我们把目光转向as2.0了吧。2.0的内置类又增加了一些,
在2.0编程环境下,还有一种方法可以让命名的实例自动显示其属性和方法。
例如:
就像1.0里面:
preload_sound = new Sound()
我们同样可以在as2.0里面这样定义
var psound:Sound;
psound后加点语法,同样可以自动显示其属性和方法。
好了,至此我把编程中默认类的命名根大家大致的说了一下,希望可以和大家一起探讨而进步,感谢您看完此篇。
今天我们要讲的是as2.0的内置类的命名,我想这对于我们今后更快速合理的运用as会有一定帮助的。
大家都知道Actionscript 2.0是由1.0演化发展而来,所以我们先看一下1.0的内置类的命名吧。要知道,运用点语法,我们可以创建类的相关属性和方法。
[举例]:
.createEmptyMovieClip(instanceName, depth) // 可以创建一个空的影片剪辑
createEmptyMovieClip(instanceName, depth) //不能创建空的影片剪辑
createEmptyMovieClip(instanceName, depth)因此这就是可以让我们应用自如的吧,就像上面提到的一样,其他内置类(data,Array, Color, MovieClip,等等)都有其简写的内置类命名哦。请看以下列表(2.0同样适用):