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软讯网络 > 编程语言 > C/C++ > c/c++内存分配
【标  题】:c/c++内存分配
【关键字】:c/c++
【来  源】:http://www.cublog.cn/u/16439/showart.php?id=92375

c/c++内存分配

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  首先,需要搞清楚:变量的类型和它的存储类别是两个概念。
  数据类型和内存管理没有直接的关系。
  一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
  1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
  3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
  4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
  二、例子程序
  这是一个前辈写的,非常详细
  //main.cpp
  int a = 0; //全局初始化区
  char *p1; //全局未初始化区
  main()
  {
  int b; //栈
  char s[] = "abc"; //栈
  char *p2; //栈
  char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量区,p3在栈上。
  static int c =0; //全局(静态)初始化区
  p1 = (char *)malloc(10);
  p2 = (char *)malloc(20);
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
  strcpy(p1, "123456"); //123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
  }
  二、堆和栈的理论知识
  2.1申请方式
  stack:
  由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
  heap:
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
  如p1 = (char *)malloc(10);
  在C++中用new运算符
  如p2 = (char *)malloc(10);
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。
  2.2申请后系统的响应
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
  2.3申请大小的限制
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
  2.4申请效率的比较:
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
  2.5堆和栈中的存储内容
  栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
  2.6存取效率的比较
  char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
  char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
  比如:
  #include
  void main()
  {
  char a = 1;
  char c[] = "1234567890";
  char *p ="1234567890";
  a = c[1];
  a = p[1];
  return;
  }
  对应的汇编代码
  10: a = c[1];
  00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
  0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
  11: a = p[1];
  0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
  00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
  00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
  2.7小结:
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
  堆和栈的区别主要分:
  操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
  还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
  虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
C#编码标准:【上一篇】
栈内存与堆内存:【下一篇】
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