loadMovie问题全解
作者:3780096
使用 loadMovie可以动态的载入外部文件,从而减少主文件的体积,有利于网上下载,以及对各项子文件的修改,更换。如果没有做过FLASH网页,可以看看这个FLASH网页的基本组成情况,见图 只需要把图中的主文件和子文件用比如ftp工具传到自己的空间上,就可以轻松的实现只下载主文件,如果需要浏览的子文件就可以单独下载,可以想想,如果你的整个FLASH网页不分主次,全部统一个FLASH,做成了几M甚至10多M,那么有谁愿意等着看你的网页呢?除非你自己。
于是使用loadMovie就显得很重要了。现在就让我们从基础开头,然后去分析使用loadMovie所涉及到的具体问题吧。使用loadMovie有两种基本的方法:(一)将外部swf 文件载入到某一层上。(二)将外部 swf文件载入到时间轴的某个影片剪辑中。对这两种方法的使用,用图表示更加直观些。见图 第二种方法又可以这样写:_root.mc.loadMovie(“a1.swf”);如果a1的后缀名为 jpg那么载入的是外部图片。载入图片与载入swf文件的道理是一样的,就不赘述。说到这里还比较空洞,做一个实例来看看。
一、新建一个文件夹,任意取一个名字 比如:mywangye
二、做一个 Flash发布成swf文件并且取名字为a1,保存在mywangye这个目录中,这个a1就是我们要载入的子文件。
三、然后做主文件,由于我们是做最简单的,所以什么也不画,就在这个主文件的第一桢,写 loadMovie(“a1.swf”,1) 同样将这个文件保存在mywangye目录中,取个名字叫index
四、测试效果,源文件见本文后的打包中的 01文件夹
然后用上面图中的第2种语法,继续做一个,注意了,第二种方法需要在舞台上放一个mc并且取一个实例名,或者创建一个空的MC。做了上面的小实验后,我们可以总结些什么结论呢?如果仅仅是得到可以加载外部文件这么一条结论的话,那么就太肤浅了。可以让我们想到:被加入进来的外部文件的坐标问题;长宽问题;外部文件比较大,造成的加载延时问题;如何访问被加载进来的swf的问题;不要加载了,卸载问题…..这些问题我们如果不研究下,真正在做网页的时候,会遇到很多麻烦的。
由上面的最简单的加载我们可以得到这样的结论:(1)如果采用加载到层上的,加载进来后默认注册点是舞台的左上角;如果采用加载到mc里面的,那么默认注册点是MC的注册点。如果MC的注册点是左上角,那么被加载进来的SWF文件就与MC的左上角对准;如果MC的注册点是中心,那么加载进来的SWF就把左上角与MC的中心对齐。(2)被加载进来的MC保留原来的长宽比例。
问题一:如何控制被加载进来的SWF文件的坐标和长宽比例大小?
控制被加载进来的SWF文件控制其长宽要采用 onEnterFrame,比如 :
on (press) {
loadMovie("a2.swf", "_root.mymc");
onEnterFrame = function () {
_root.mymc._x = 0;
_root.mymc._y = 0;
_root.mymc._width = 330;
_root.mymc._height = 240;
};
} 为什么用 onEnterFrame呢?因为被加载进来的的过程中,有点延时,如果没有onEnterFrame语句,那么语句读取一次就不读取了,然而读取了这一次之后,还没有加载进来,所以就会导致坐标大小设置无效。同样,如果加载到层上,也是这样的。
on (press) {
loadMovie("a1.swf", 1);
onEnterFrame = function () {
_level1._x = 17;
_level1._y = 30;
_level1._width = 330;
_level1._height = 240;
};
}
问题之二:如何实现点击按钮加载一个外部SWF文件,并且要显示加载的下载进度呢?
有两个方法来实现这个效果,其一:把加载londing写在主文件中,其二,被加载的子SWF文件有自己的londing。现在分别给予说明。
其一:在主文件中写londing
外部子swf文件名为a1,主文件中有一个动态文本框名为loadText,一个按钮名为bbt,现在把loadMovie和londing写在桢上。
_root.bbt.onPress = function() {
_root.createEmptyMovieClip("mc", 10);
mc.loadMovie("a1.swf");
mc._visible = false;
_root.bbt.onEnterFrame = function() {
var l = mc.getBytesLoaded();
var t = mc.getBytesTotal();
var getPercent = l/t;
loadText = Math.round(getPercent*100)+"%";
if (l>0 && l>=t) {
mc._visible = true;
delete this.onEnterFrame;
}
mc._x = 10;
mc._y = 10;
mc._width =440;
mc._height = 320;
};
}; 其二:子文件中有自己的londing
这个写法与前面说的londing一样,只是注意一个问题就是注意路径的问题,比如这样写:
第一祯
loaded = getBytesLoaded();
total = getBytesTotal();
lts = Math.round((loaded/total)*100);
wenben = lts+"%"; 第二祯
if (lts == 100) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndPlay(1);
} 问题三:我想在舞台上画一个屏幕,然后点击一个按钮就载入一个外部swf进行播放该怎样做呢?
那么我们就来一起做一个相册吧。当主文件载入后,单击按钮就载入一个外部swf 文件,并且都有londing显示。首先我们做好以下准备工作:(1)准备几张图片,现在我们准备7张,6个子文件一个一张,主文件用一张。(2)主文件舞台大小为了适应网页的需要,设置为770*420。子文件舞台大小设置为512*384,这样就不需要载入后控制大小了,方便些(其实我们应当这样,省去一些麻烦.
一、制作子文件。每个都用来显示图片,第一和第二祯写londing,第三祯~~二十祯根据自己的爱好做点亮度变化,以产生动感,最后一祯写上stop()。第一和第二祯的londing如下
第一祯
loaded = getBytesLoaded();
total = getBytesTotal();
lts = Math.round((loaded/total)*100);
wenben = "数据下载中 "+lts+"%"; 第二祯
if (lts == 100) {
gotoAndPlay(3);
} else {
gotoAndPlay(1);
} 二、制作主文件
第一祯用来写londing,第2祯放一些像屏幕一样的东西,和按钮,为了增加效果,放一个音乐在时间轴上。
第一祯的londing//由于前面已经说得多了,就不赘述了
stop();
i = 0; ,
onEnterFrame = function () {
// 使用不断触发的事件
loaded = _root.getBytesLoaded();
total = _root.getBytesTotal();
var aa = Math.round((loaded/total)*100);
_root.dongtai.wenbens = aa+"%";
_root.dongtai._x = 188+aa*3;
_root.bb._width = aa*3;
if (aa>=100) {
// 检测到满足条件就跳出来,否则继续循环
_root.gotoAndStop(2);
delete this.onEnterFrame;
// 使用delete的目的是当完成下载后销毁onEnterFrame事件,以节约资源的消耗。
}
};
