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【标 题】:log 骨骼动画和八叉树
【关键字】:
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【来 源】:http://blog.csdn.net/xjyhust/archive/2007/04/12/1562703.aspx
log 骨骼动画和八叉树
骨骼动画系统已经写得差不多了,还差皮肤部分没有完成。先前的想法是,关于纹理、材质部分。如果写成类似Ogre那样的,对于用户而言,操作比较灵活,但是真个shader系统会因此庞大而复杂,不仅对于开发者是一种挑战,而且效率也会受到影响。我们将只写几种可选的纹理混合的“模版”,把复杂的纹理混合操作,包括shader的操作都封装到几种可选的“模版”中,考虑到现在时间紧迫,这种方法正好可以节约我们开发的时间。
八叉树的地形部分,不想用lod了,太复杂。准备做成像魔兽世界里面那样,把地形的几何信息直接保存到文件中,而不用传统的高度图来保存。