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【标 题】:mx.utils 包 [2] 之 Delegate类 应用
【关键字】:
应用,at,Del,ls,util,mx,utils,Delegate
【来 源】:网络
mx.utils 包 [2] 之 Delegate类 应用
关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子:
1、 创建一个新的Fla文档,然后在第一帧的脚本中定义一个函数:
function showHeart() { trace("I Love U ,my Little Leaf"); } 2、 然后创建一个 MC,在这个 MC的第一帧创建一个函数 ,并使用代理调用,这是代码:
function showAgain () { trace ("This is show Again Function"); trace ("this=" + this); this.showHeart (); } //使用代理的静态方法 var fam:Function = mx.utils.Delegate.create (_root, showAgain); //就好象创建了一个函数指针,然后调用, fam (); 接着你会发现它的输出是:
This is show Again Function this=_level0 I Love U ,my Little Leaf
注意:不要忘记把 MC拖到主时间轴,呵呵,我刚才忘记了,顺便提一下
从这个例子,可以看出:Delagate在做什么了,它好像是创建了一个函数指针,但同时它有改变了函数的上下问。但是它只是把fam 所引用的函数改变上下文,实际的showAgain函数并没有改变上下文。不信可以再调用showAgain看看。在MC第一帧中最后再加一句调用:
看一下输出:
This is show Again Function this=_level0 I Love U ,my Little Leaf This is show Again Function this=_level0.instance1
其不同点是: 前者:this=_level0 后者this=_level0.instance1。 this引用不一样。 前者:I Love U ,my Little Leaf 后者:空(没有打印即没有调用)
很明显,想一想,问题就很清楚了。 但是,这里的疑问是, Delegate是怎么做的呢?那么先看看, Delegate还有哪些方法: function Delegate(f:Function) :这是构造函数,传入一个函数。 createDelegate(obj:Object):Function :传入一个Object返回一个函数。
这样看来。也可以使用实例化的方法来使用 Delegate,刚才用的那个方法是静态方法! 再修改 MC第一帧中的代码:
function showAgain () { trace ("This is show Again Function"); trace ("this=" + this); this.showHeart (); this.a_txt.text = "KKK"; } //var fam:Function = mx.utils.Delegate.create (_root, showAgain); //fam (); //showAgain (); var mydgt:mx.utils.Delegate = new mx.utils.Delegate (showAgain); var fam:Function = mydgt.createDelegate (_root); fam (); 输出结果:
This is show Again Function this=_level0 I Love U ,my Little Leaf
和第一次几乎没有什么变化,这应该是Delegate类应用吧,呵呵比较肤浅,就是这样拉。哈哈。不过不能不联想到,我上次发的关于Function类的文章,可以确定,Delegate类和Function类的两个方法(call, apply)一定有一定的关联的。下篇讨论哦!
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