何为指针?
指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。
开始
如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
| int* pNumberOne; int* pNumberTwo; |
| pNumberOne = &some_number; pNumberTwo = &some_other_number; |
| #include void main() { // 声明变量: int nNumber; int *pPointer; // 现在,给它们赋值: nNumber = 15; pPointer = &nNumber; // 打印nNumber的值: printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); // 现在,通过pPointer来控制nNumber: *pPointer = 25; // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); } |
| #include int *pPointer; void SomeFunction() { int nNumber; nNumber = 25; // 使pPointer指向nNumber: pPointer = &nNumber; } void main() { SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 // 为什么这样会失败? printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); } |
这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。
动态分配
动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
| int *pNumber; pNumber = new int; |
| double *pDouble; pDouble = new double; |
| #include int *pPointer; void SomeFunction() { // 使pPointer指向一个new的整数 pPointer = new int; *pPointer = 25; } void main() { SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); } |
| #include int *pPointer; void SomeFunction() { // 使pPointer指向一个new的整数 pPointer = new int; *pPointer = 25; } void main() { SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); delete pPointer; } |
向函数传递指针
向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
| #include void AddFive(int Number) { Number = Number + 5; } void main() { int nMyNumber = 18; printf("My original number is %d\n", nMyNumber); AddFive(nMyNumber); printf("My new number is %d\n", nMyNumber); } |
| #include void AddFive(int* Number) { *Number = *Number + 5; } void main() { int nMyNumber = 18; printf("My original number is %d\n", nMyNumber); AddFive(&nMyNumber); printf("My new number is %d\n", nMyNumber); } |
指向类的指针
关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
| class MyClass { public: int m_Number; char m_Character; }; |
然后,你可以定义一个MyClass的变量:
| MyClass thing; |
你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
| MyClass *thing; |
就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
| thing = new MyClass; |
这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
| class MyClass { public: int m_Number; char m_Character; }; void main() { MyClass *pPointer; pPointer = new MyClass; pPointer->m_Number = 10; pPointer->m_Character = 's'; delete pPointer; } |
指向数组的指针
你也可以使指针指向数组,如下:
| int *pArray; pArray = new int[6]; |
这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
| int *pArray; int MyArray[6]; pArray = &MyArray[0]; |
请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。
使用指向数组的指针
如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
| #include void main() { int Array[3]; Array[0] = 10; Array[1] = 20; Array[2] = 30; int *pArray; pArray = &Array[0]; printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); } |
要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
| #include void main() { int Array[3]; Array[0] = 10; Array[1] = 20; Array[2] = 30; int *pArray; pArray = &Array[0]; printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); pArray++; printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); pArray++; printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); } |
同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
| int *pArray; pArray = new int[6]; |
那么必须这样释放它:
| delete[] pArray; |
请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。
最后的话
最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
| void main() { int number; int *pNumber = number; delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 } |
| int& Number = myOtherNumber; Number = 25; |
| int* pNumber = &myOtherNumber; *pNumber = 25; |
| int myFirstNumber = 25; int mySecondNumber = 20; int &myReference = myFirstNumber; myReference = mySecondNumber; printf("%d", myFristNumber); |
| CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) { // 这里是构造代码 } |